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翻译 unity5.0利用自带UI制作滚动条
1)在Gameobject------UI-----image做为文字背景,为其添加ScrollRect组件, 在image下建立Text;2)在text中写入文字,文字框设为和image一样宽,但是比image高,否则不会起到滚动的效果。 将Text拖入到image的ScrollRcet的Content中,使之关联起来。3)在Canvas下建立Gameob
2015-07-06 18:20:09
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转载 Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 //private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;/
2015-07-04 09:24:14
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转载 unity里利用C# 读写XML
unity里利用C# 读写XML分类: Unity3D2014-09-04 18:36 1024人阅读 评论(1) 收藏 举报在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。XML的读取:这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)
2015-07-03 18:33:52
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原创 unity中利用sentmessage发送消息传递多个参数
今天写一下遇到的问题记录一下利用sentmessage传递多个参数,就是把参数放在一个数组中,然后传递这个数组,接收消息的函数接收数组,在拆分开
2015-03-20 15:48:18
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转载 OnDisable与OnDisable的区别
OnDisable:当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。注意: OnDisable不能用于协同程序。OnDestory:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。注意:OnDestroy也不能用于协同程序。
2015-03-06 09:13:52
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转载 Unity 3D 知识点
Unity 3D 学习笔记分类: Unity3D2014-08-20 16:02 382人阅读 评论(0) 收藏 举报编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试:调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用Vi
2015-03-06 09:08:57
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转载 在Unity3D中错误提示分别是什么意思
今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1: 当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口: “Can't add script....." ?解答: 原因是Unity 规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。 问题2: 在学生学习导航寻路过程中,在运
2015-01-12 09:49:03
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空空如也
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