【设计模式】设计模式初窥

设计模式是软件开发中经过验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。Java 中常用的设计模式可以分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式。以下是常见的设计模式及其在 Java 中的应用:


一、创建型模式

用于处理对象创建的模式,隐藏对象创建的细节。

1. 单例模式(Singleton)
  • 用途:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  • 实现
    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
    
        private Singleton() {} // 私有构造方法
    
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
  • 应用场景:数据库连接池、配置文件管理。
2. 工厂模式(Factory)
  • 用途:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
  • 实现
    interface Product {
        void use();
    }
    
    class ConcreteProduct implements Product {
        @Override
        public void use() {
            System.out.println("Using ConcreteProduct");
        }
    }
    
    class Factory {
        public Product createProduct() {
            return new ConcreteProduct();
        }
    }
    
  • 应用场景:日志记录器、数据库连接工厂。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 用途:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口。
  • 实现
    interface Button {
        void render();
    }
    
    interface Checkbox {
        void render();
    }
    
    class WindowsButton implements Button {
        @Override
        public void render() {
            System.out.println("Render Windows Button");
        }
    }
    
    class WindowsCheckbox implements Checkbox {
        @Override
        public void render() {
            System.out.println("Render Windows Checkbox");
        }
    }
    
    interface GUIFactory {
        Button createButton();
        Checkbox createCheckbox();
    }
    
    class WindowsFactory implements GUIFactory {
        @Override
        public Button createButton() {
            return new WindowsButton();
        }
    
        @Override
        public Checkbox createCheckbox() {
            return new WindowsCheckbox();
        }
    }
    
  • 应用场景:跨平台 UI 组件库。
4. 建造者模式(Builder)
  • 用途:将一个复杂对象的构建与其表示分离。
  • 实现
    class Product {
        private String part1;
        private String part2;
    
        public void setPart1(String part1) { this.part1 = part1; }
        public void setPart2(String part2) { this.part2 = part2; }
    }
    
    interface Builder {
        void buildPart1();
        void buildPart2();
        Product getResult();
    }
    
    class ConcreteBuilder implements Builder {
        private Product product = new Product();
    
        @Override
        public void buildPart1() {
            product.setPart1("Part1");
        }
    
        @Override
        public void buildPart2() {
            product.setPart2("Part2");
        }
    
        @Override
        public Product getResult() {
            return product;
        }
    }
    
  • 应用场景:构建复杂对象,如 XML 解析器。
5. 原型模式(Prototype)
  • 用途:通过复制现有对象来创建新对象。
  • 实现
    class Prototype implements Cloneable {
        private String name;
    
        public Prototype(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        protected Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
            return (Prototype) super.clone();
        }
    }
    
  • 应用场景:对象创建成本较高的场景。

二、结构型模式

用于处理类或对象的组合。

1. 适配器模式(Adapter)
  • 用途:将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
  • 实现
    interface Target {
        void request();
    }
    
    class Adaptee {
        public void specificRequest() {
            System.out.println("Specific Request");
        }
    }
    
    class Adapter implements Target {
        private Adaptee adaptee;
    
        public Adapter(Adaptee adaptee) {
            this.adaptee = adaptee;
        }
    
        @Override
        public void request() {
            adaptee.specificRequest();
        }
    }
    
  • 应用场景:兼容旧系统。
2. 装饰器模式(Decorator)
  • 用途:动态地为对象添加功能。
  • 实现
    interface Component {
        void operation();
    }
    
    class ConcreteComponent implements Component {
        @Override
        public void operation() {
            System.out.println("ConcreteComponent Operation");
        }
    }
    
    class Decorator implements Component {
        private Component component;
    
        public Decorator(Component component) {
            this.component = component;
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            component.operation();
        }
    }
    
  • 应用场景:Java I/O 流(如 BufferedReader)。
3. 代理模式(Proxy)
  • 用途:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
  • 实现
    interface Subject {
        void request();
    }
    
    class RealSubject implements Subject {
        @Override
        public void request() {
            System.out.println("RealSubject Request");
        }
    }
    
    class Proxy implements Subject {
        private RealSubject realSubject;
    
        @Override
        public void request() {
            if (realSubject == null) {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.request();
        }
    }
    
  • 应用场景:延迟加载、权限控制。

三、行为型模式

用于处理对象之间的职责分配和通信。

1. 观察者模式(Observer)
  • 用途:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知。
  • 实现
    interface Observer {
        void update();
    }
    
    class ConcreteObserver implements Observer {
        @Override
        public void update() {
            System.out.println("Observer Updated");
        }
    }
    
    class Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    
        public void addObserver(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }
    
        public void notifyObservers() {
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update();
            }
        }
    }
    
  • 应用场景:事件处理系统。
2. 策略模式(Strategy)
  • 用途:定义一系列算法,将每个算法封装起来并使它们可以互换。
  • 实现
    interface Strategy {
        void execute();
    }
    
    class ConcreteStrategyA implements Strategy {
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println("Strategy A");
        }
    }
    
    class Context {
        private Strategy strategy;
    
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void executeStrategy() {
            strategy.execute();
        }
    }
    
  • 应用场景:支付方式选择。

总结

设计模式是解决软件设计问题的经典方案。掌握这些模式可以帮助你编写更灵活、可维护的代码。建议通过实际项目练习,深入理解每种模式的应用场景和实现方式。

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