3dMax导出fbx三维模型到Unity3D中

本文详细介绍了在使用Unity3D进行游戏开发时,如何将包含贴图信息的Max文件与FBX文件一同导入到assets目录下,以确保贴图信息不丢失,减少美术人员重复劳动,提升工作效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导入时,
目录结构如下:
文件名(文件夹)
|-------贴图文件
|-------文件名.fbx
|-------文件名.max

把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹。
然后unity3d就会自动的创建场景的材质,导入你的场景等。
这里需要注意的一点:一定要把.max文件一起放入,否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再次设置一遍贴图,导致重复的劳动。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值