
设计模式
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lyncn
这个作者很懒,什么都没留下…
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追MM与设计模式
在优快云看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用,但可惜没有给出具体的意思,我就在后边加上了:)这些都是最简单的介绍,要学习的话建议你看一下《java与模式》这本书。创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行转载 2007-02-27 16:17:00 · 651 阅读 · 0 评论 -
设计模式概述
设计模式概述一 什么是设计模式设计模式就是一套代码设计经验的总结,它是被反复使用的、多人知晓的、经过分类编目的。使用设计模式提高了代码的重用性、可维护性和可靠性。设计模式包括四个基本要素: 模式名称(pattern name) 问题(problem) 解决方案(solution) 效果(consequences) 一个模式名原创 2007-05-09 01:55:00 · 821 阅读 · 0 评论 -
设计模式之抽象工厂
名称 Abstract Factory 结构 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。原创 2007-05-11 19:53:00 · 617 阅读 · 0 评论