#include<GL/glut.h>
#include <windows.h>
static GLfloat spin=0.0; //旋转量
static GLfloat move=0.0; //平移量
static GLfloat size=1.0; //缩放量
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定清除颜色(黑色),即背景颜色
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除所有的像素
glPushMatrix();
glTranslatef(move,0,0); //移动,参数含义(x轴位移,y轴位移,z轴位移)
glRotatef(spin,0,0,1); //旋转,参数含义(旋转量,x轴,y轴,z轴)
glScalef(size,size,1); //缩放,参数含义(x轴倍数,y轴倍数,z轴倍数)
glColor3f(0.0,1.0,0.0); //绘制颜色RGB
glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0); //绘制矩形
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
}
void spinAndSizeDisplay()
{
spin>360?spin-=360:spin+=2;
size>2?size-=2:size+=0.003;
glutPostRedisplay(); //标记当前窗口需要重绘,否则不会旋转
Sleep(10);
}
void moveDisplay()
{
move=move>20?move-=20:move+=1;
glutPostRedisplay(); //标记当前窗口需要重绘,否则不会旋转
Sleep(10);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv); //初始化GLUT并处理命令行参数
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); //指定模式:双缓存;RGB模式
glutInitWindowSize(250,250); //指定窗口大小(像素)
glutInitWindowPosition(300,200); //指定窗口左上角在屏幕上的位置
glutCreateWindow(argv[0]); //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
init(); //调用初始化函数
glutDisplayFunc(display); //显示
glutReshapeFunc(reshape); //重绘
glutIdleFunc(spinAndSizeDisplay); //旋转&缩放
//glutIdleFunc(moveDisplay); //移动(与上边函数只能有一个有效)
glutMainLoop(); //进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发
return 0; //ANSI C要求函数main()返回一个int值
}
效果图: