#include<GL/glut.h> //OpenGL实用工具包
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd(); //巧用宏,减少代码
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定清除颜色(黑色),即背景颜色
glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式,采用恒定着色
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除所有的像素
glEnable(GL_LINE_STIPPLE); //点画线模式
glColor3f(1.0,0.0,0.0); //使用红色绘制该线段
glLineStipple(1,0x0101); //dotted(点缀)
drawOneLine(50.0,120.0,350.0,120.0); //线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)
glColor3f(0.0,1.0,0.0); //使用绿色绘制该线段
glLineStipple(1,0x00FF); //dashed(虚线)
drawOneLine(50.0,80.0,350.0,80.0); //线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)
glColor3f(1.0,1.0,0.0); //使用黄色绘制该线段
glLineStipple(1,0x1C47); //dash/dot/dash(虚线+点)
drawOneLine(50.0,40.0,350.0,40.0); //线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)
glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); //为了选择一个更小的绘图区域,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定哪一个矩阵是当前矩阵(GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作)
glLoadIdentity(); //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h); //将当前的可视空间设置为正投影空间,这个函数描述了一个平行修剪空间,意味着离观察者较远的对象看上去不会变小
}
int main(int argc,char** argv) //注意参数
{
glutInit(&argc,argv); //初始化GLUT并处理命令行参数
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式
glutInitWindowSize(400,150); //指定窗口大小(像素)
glutInitWindowPosition(100,100); //指定窗口左上角在屏幕上的位置
glutCreateWindow(argv[0]); //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
init(); //调用初始化函数
glutDisplayFunc(display); //注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。
glutReshapeFunc(reshape); //重绘回调函数
glutMainLoop(); //进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发
return 0; //ANSI C要求函数main()返回一个int值
}
运行结果: