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因为我仍有梦
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UGUI事件机制
UGUI使用了新的event机制,我们之前在NGUI中,为了处理ui的交互,通常是在ui组件挂载的mono上写onclick(),onpress()这些函数,换到ugui后,unity使用了新的event 机制。但是unity的文档解释的很乱,这里整理一下。这里面有个主要的模块: EventSystem,全局需要有一个,我们创建一个ui会自动生成一个,这是整个事件系统的转载 2016-12-05 22:31:42 · 771 阅读 · 0 评论 -
Unity中视频播放的两种形式
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~ Unity支持的播放视频格式有.转载 2016-12-07 16:25:39 · 1283 阅读 · 0 评论 -
UNITY手指接触屏幕对物体进行旋转和缩放
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestChangeObjects : MonoBehaviour { Vector3 scale = Vector3.zero; Touch touchP; Touch oldP1; Touch oldp2;// Use th原创 2016-12-01 09:19:06 · 1136 阅读 · 0 评论 -
UGUI DOTeen插件
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class UIFirstAnima : MonoBehaviour { private Tweener m_pos; private Twee原创 2016-12-14 16:40:41 · 1772 阅读 · 0 评论 -
动画反向播放
AnimationState clipState = _gameObject.animation["animationName"];if(clipState != null){if(obverse) {_gameObject.animation.Play (clipState.name);clipState.speed = 1f;clipState.time =转载 2016-12-26 16:11:51 · 2260 阅读 · 0 评论 -
c#类的序列化
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SerializeAClass : MonoBehaviour { [System.Serializable] public class Target {原创 2017-05-24 18:11:57 · 553 阅读 · 0 评论 -
unity中的Billboard技术实现
转载自http://www.jianshu.com/p/2cc3be1e968d转载 2017-09-16 16:28:46 · 3939 阅读 · 0 评论 -
继承于ScritableObject类的用法
参考http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/details/521818141.创建类直接继承ScritableObject类,定义需要存储数据的变量或静态变量,继承自ScritableObject类的变量数据保存运行时的修改,下次运行时数据为上一次退出时的内容,类似于一个XML JASON或数据库等文件存储原理,保存对文件的修改.原创 2017-09-25 15:22:26 · 912 阅读 · 0 评论