利用枚举类型变量求从5种颜色球中取3个不同颜色球的取法

本文通过C语言程序示例介绍了如何使用枚举类型来解决从五种颜色球中取出三种不同颜色的问题,并展示了所有可能的组合方式。

利用枚举类型变量求从5种颜色球中取3个不同颜色球的取法

《C程序设计(第二版)》 谭浩强 著

11.9 例11.3 口袋里有红、黄、蓝、白、黑5种颜色的若干个。每次从口袋中取出3个球,问得到3种不同色的球的可能取法,输出每种排列的情况。


程序(在VS2008环境下main.cpp中编写、编译、运行)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
	enum color {red, yellow, blue, white, black};
	int  i, j, k, n, loop, pri;
	n=0;
	for (i=red; i<=black; i++)
	{
		for (j=red; j<=black; j++)
		{
			if (i != j)
			{
				for (k=red; k<=black; k++)
				{
					if ((k!=i) && (k!=j))
					{
						n = n+1;
						printf("%-4d", n);
						for (loop=1; loop<=3; loop++)
						{
							switch(loop)
							{
								case 1: pri=i; break;
								case 2: pri=j; break;
								case 3: pri=k; break;
								default: break;
							}
							switch(pri)
							{
								case red: printf("%-10s", "red"); break;
								case yellow: printf("%-10s", "yellow"); break;
								case blue: printf("%-10s", "blue"); break;
								case white: printf("%-10s", "white"); break;
								case black: printf("%-10s", "black"); break;
								default: break;
							}
						}
						printf("\n");
					}
				}
			}
		}
	}
	printf("\ntotal:%5d\n", n);

	system("pause");
}

结果




### 颜色枚举的标识符定义方法 颜色枚举的标识符定义通常遵循一定的命名约定,以提高代码的可读性和维护性。以下是关于如何定义颜色枚举及其标识符的方法: #### 1. 枚举类型的定义 枚举类型的定义使用关键字 `enum`,后面跟上枚举类型的名称以及用花括号 `{}` 包围的枚举常量列表。每个枚举常量是一个标识符,用于表示某种特定的状态或值。 例如,在 C 语言中,可以这样定义一个颜色枚举类型: ```c enum Color { RED, GREEN, BLUE }; ``` 上述代码定义了一个名为 `Color` 的枚举类型,其中包含了三个枚举常量:`RED`、`GREEN` 和 `BLUE`[^5]。 #### 2. 显式指定枚举常量的值 虽然默认情况下,枚举常量会从 `0` 开始并依次递增 `1`,但也可以显式地为这些常量指定具体的整数值。这在某些场景下非常有用,比如需要与外部协议或其他系统交互时。 例如: ```c enum Color { RED = 10, GREEN = 20, BLUE = 30 }; ``` 在此例子中,`RED` 对应的值为 `10`,`GREEN` 为 `20`,而 `BLUE` 则为 `30`。 #### 3. 标识符的选择原则 枚举常量的命名应当清晰易懂,便于开发者理解其意义。尽管技术上可以选择任意合法的标识符作为枚举常量的名字,但实际上应该采用具有描述性的名称。例如,对于颜色枚举来说,推荐使用直观的颜色名称如 `RED`、`GREEN` 或 `BLUE`,而非无意义的名称如 `A`、`B` 或 `C`[^2]。 此外,为了进一步增强代码的一致性和标准化程度,许多项目团队可能会制定统一的编码风格指南,要所有的枚举常量都大写,并且单词之间用下划线分隔开(如果存在多词组合的情况),如下所示: ```c enum TrafficLightState { LIGHT_RED, LIGHT_YELLOW, LIGHT_GREEN }; ``` 这种做法不仅有助于快速识别哪些项属于枚举成员,还能够减少拼写错误的可能性[^4]。 #### 4. 应用实例 以下展示了一段完整的程序片段,演示了如何利用前面所讨论的知识点创建并操作基于颜色概念构建起来的一个简单枚举型变量。 ```c #include <stdio.h> // 定义颜色枚举类型 enum Color { RED = 1, // 自定义初始值为1 GREEN = 2, BLUE = 3 }; int main() { enum Color selectedColor; // 给selectedColor赋值为BLUE selectedColor = BLUE; switch(selectedColor){ case RED: printf("Selected color is Red.\n"); break; case GREEN: printf("Selected color is Green.\n"); break; case BLUE: printf("Selected color is Blue.\n"); break; default: printf("Unknown color selection!\n"); } return 0; } ``` 此示例展示了如何通过不同的方式初始化和比较枚举变量,同时也体现了良好的编程实践——即赋予每种可能值明确的意义[^1]。 ---
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