Think in java 笔记一(第1~2章)

本文深入浅出地介绍了Java的基础概念,包括面向对象的基础知识、对象的内存分配、主要数据类型以及如何正确理解字段和方法。通过实例解释了对象的创建过程,阐述了Java内存分配机制,详细说明了不同数据类型的大小和特点,并强调了Java中对象管理的独特之处——自动垃圾回收,避免手动释放资源。此外,文章还提供了关于字段和方法的基本用法和默认值的重要信息。

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Think in java 不少人推荐这本书,之前一直接触的都是C++和C对java来说也是新手一个,先从Think in java这本书开始恶补一下基础知识。
第1 章 对象入门

这章没什么好说的了,面向对象的一些基础概念,抽象,接口,继承,对象类的权限控制,集合,多线程编程,web,客户端编程和服务器编程。整体的介绍java的一些知识。

第二章 一切都是对象

1.  所有对象都必须创建

简单例子

 String s = new String("asds");
2. Java 内存分配

  •  寄存器

             寄存器变量速度最快,但是容量有限

  • 堆栈

           驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持

  •  堆

          一种常规用途的内存池(也在RAM 区域),其中保存了Java 对象

  •  静态存储

           这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(尽管也在RAM 里。static变量同c++中静态全局的变量,程序运行期间随时都可以调用。

  •  常数存储

          常数值通常直接置于程序代码内部。

  •  非RAM 存储

       数据完全独立与程序之外。如在磁盘上的数据。

3. 主要数据类型

Java 决定了每种主要类型的大小。就象在大多数语言里那样,这些大小并不随着机器结构的变化而变化。 所以平台可移植性性强

  • boolean   1 位 - - Boolean
    char          16 位 Unicode 0 Unicode 2 的16 次方-1 Character
    byte           8 位 -128 +127 Byte(注释①)
    short         16 位 -2 的15 次方 +2 的15 次方-1 Short(注释①)
    int              32 位 -2 的31 次方 +2 的31 次方-1 Integer
    long          64 位 -2 的63 次方 +2 的63 次方-1 Long
    float          32 位 IEEE754 IEEE754 Float
    double     64 位 IEEE754 IEEE754 Double

高精度的计算:BigInteger 和BigDecimal 在计费涉及到钱的计算就特别重要了


4.绝对不要清除对象

  这个和c、c++巨大的区别所在,Java有自己的垃圾回收机制,不需要程序员去干预,大大简化了编程复杂度。

5.字段和方法

class 里面两种类型的元素:数据成员(字段)和成员函数(方法),

主类型成员的默认值

  • Boolean false
  • Char         '\u0000'(null)
  • byte           (byte)0
  • short         (short)0
  • int              0
  • long          0L
  • float          0.0f
  • double     0.0d

对于以上主类型的成员,即使不显示的初始化,將取其默认值。



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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