Compose runtime vs Compose UI
在深入讨论之前,非常重要的一点是要区分 Compose UI
和 Compose runtime
。Compose UI
是 Android
的新 UI 工具包,具有 LayoutNodes
的树形结构,它们稍后在画布上绘制其内容。Compose runtime
提供底层机制和许多状态/组合相关的原语。
随着 Compose 编译器
支持完整的 Kotlin 平台谱系,现在可以在几乎任何地方(只要它运行Kotlin)使用 runtime来管理 UI 或任何其他树形结构。注意“其他树形结构”部分:Compose runtime 中几乎没有直接提到 UI(或Android)。虽然该运行时肯定是为了支持该用例而创建和优化的,但它仍然足够通用,可以构建任何类型的树结构。事实上,它在这方面与 React JS 非常相似,React JS 的主要用途是在 Web上创建 UI,但它在合成器或 3D 渲染器等领域找到了更广泛的用途。大多数自定义渲染器重用 React runtime 的核心功能,但在浏览器 DOM 的位置上提供自己的构建块。
从上图中可以看到 JetBrains 团队在多平台下的 UI 模块布局,虽然它现在还不完整,缺少 iOS 端的支持,但是 Compose iOS 目前已经在极地的开发当中,这一点我们可以从 Kotlin 官网的讨论帖子中得到证实(如你感兴趣,可以点击这里查看他们的讨论):
也就是说在未来 compose-jb 发布稳定版本之后,我们是一定可以获得对 Compose iOS 的支持,这一点是毋庸置疑的,现在只是时间问题。到那时,Compose 将成为历史上真正意义上的只使用一种语言(Kotlin)实现的支持多平台的开发框架,这将是革命性的。
总而言之,在 Compose 编译器 和 Compose runtime 的支持基础之上,我们可以构建任何一种类似于 Compose UI 这样的客户端 UI 库,而在 Android 平台上使用的 compose-ui
依赖库只是 Compose 架构能够支持的多平台场景之一。
Composition
Composition 为所有可组合函数提供上下文。它提供了由 SlotTable 支持的“缓存”以及通过 Applier创建自定义树的接口。Recomposer 驱动 Composition,在某些相关内容(例如状态)发生更改时启动重新组合。正如文档所提到的,通常情况下,Composition 由框架本身为您构建,但猜猜怎么着? 我们可以自己来管理它。
要构建 Composition,您可以使用提供的工厂方法:
- 父级
context
通常可以通过rememberCompositionContext()
在任何组合函数中获得。或者,Recomposer
也实现了CompositionContext
,它也可以在 Android 上获取到,或者为你自己的需求单独创建。 - 第二个参数是
Applier
,决定如何创建和连接由Composition
生成的树形结构。
有趣的事实:如果需要可组合函数的其他属性,你可以提供一个完全不执行任何操作的 Appler实例。即使没有节点,
@Composable
注解也可以为数据流转换或事件处理程序提供动力,这些处理程序可以像所有的组合一样对状态变化做出反应。只需要这样Applier<Nothing>
,不要在那里使用ComposeNode
!
接下来的其余部分将着重介绍如何在不使用