gpu(持续更新)

本文深入探讨了GPU和显卡技术,包括内存传输、显示模式枚举、物理设备上下文、设备上下文和逻辑上下文的概念。文章还详细解释了不同总线如PCI和AGP的传输速率,并介绍了用于枚举系统显卡和显示模式的API。

1.从内存向显存传输数据

a.PCI(peripheral component interconnect外部设备互联)总线,PCI的传输速率为100Mb/s

b.AGP(accelerated graphic port高速图形端口)总线,此总线为专用的高速总线,可以快速的存储在系统缓存的贴图,传输速率可以达到528Mb/s

2.枚举系统显卡

EnumDisplayDevices

3.枚举某个显卡支持的显示模式(DisplayMode)

EnumDisplaySettings


4.物理设备上下文,设备上下文,逻辑上下文(页面上下文)

物理设备上下文:真实的物理设备坐标空间(单位为毫米,1inch=25.4毫米)

设备上下文:物理设备上下文平移后的坐标空间

逻辑上下文:与设备坐标空间无关的逻辑坐标空间,通过指定的映射模式将逻辑坐标空间转换到设备坐标空间(视口、窗口)

                        视口:设备上下文坐标空间的矩形区域

                        窗口:逻辑坐标空间的矩形区域

                       通过视口和窗口定义就定义好了逻辑坐标向设备坐标的转换方式

                       公式:ox oy x y  cx cy,ox' oy'  x‘ y' cx' cy'(带'的为视口坐标)

x' = (x - ox ) * cx'/cx + ox';

y' = (y - oy) * cy'/cy + oy'; 

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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