谢幕

                                                    人生总有很多遗憾,一些无法说出口的悲伤——记贝壳团队的离开
    谢幕,不管是辉煌还是悲伤都让人震撼,也令人回味。任何东西有开始也会有结束。开始关注贝壳是因为贝壳的架构和理念和我大一时参加ALPS机电杯创业计划大赛写的一份创业计划书很相似,所以贝壳虽然不是我去做的,一直以来我去把它当作我思想延伸的一部分,现在贝壳走了,我总是忍不住去想,它留给我了什么?
   web 2.0时代带给我们的又是什么呢?
   一切都终将谢幕,留下的无论是掌声、鲜花,还是一片唏嘘声,嘲笑声,总会过去,最后曲终人散,偌大的舞台上只剩下你一个人,这时你感到的是什么?激动过后的余韵、沮丧、遗憾,还是那股不服输的劲头,昂起了头决定重新来过?
   真正感动人的从来不是思想,而是那份年轻的勇气。
   这种年轻的激动,虽然有事略显躁动和幼稚,有时甚至会演变成一种野蛮和暴躁,但它那种年轻的气息对我来讲,却拥有如此致命的诱惑,它让我们的青春不甘平庸,却也因此平添了许多伤痛。
   贝壳走了,不知怎么,总是有一种兔死狐悲的哀伤。我和他们是那么的相似,如此的年轻与稚嫩,他们走后等待我的又将是什么呢?
   一个如此年轻的团队,因为追寻各自心中的梦想而聚在一起,又是什么使他们分开,使他们没有接受住考验,青春真的是不结果的季节吗?这不是我的人生哲学。
   也许他们选择了另一种方式的结合,也许这次失败将成为他们以后生存的土壤,我只希望这朵在春天悄悄诞生的花苞不要在夏天还未来临的时候就悄悄陨落。
   web 2.0的时代真的来了吗?有时,带给我们的只能是疑惑。当所有的公司都急不可耐地给自己带上一顶web 2.0的帽子,期望靠着新一轮的概念炒作而融资的时候,有几家公司在真正思考web 2.0 的价值内涵,有几家公司在认真地做web 2.0 时代的用户体验,大多时候,一片潮声传来,滚滚而来的一片大浪之后将是一片真空,正是这一片真空,演绎了什么叫大浪淘沙。当你被时代推动时或许紧随而来的就是被时代淘汰。那究竟是谁走在了时代的前沿,是谁走在了时代的胎动以前,又是谁在默默的付出,静静的经营,悄悄的等待?
   记不得从哪里看来的这段话了:最喜欢的酒是醉生梦死,最喜欢的人是西毒。
    1、当你不可以在拥有,你唯一可做的事情就是不要令自己忘记
    2、我以为我赢了,当我看镜子的时候,却发现自己输了,在我最美好的时候,没有跟最爱的人在一起。
  谢幕了,谁又是那个舍不得你,围绕在你身边不肯离去的人呢?珍惜身边那个最可珍贵的人吧! 
### 创建谢幕时上下滚动的文字 UI 效果 为了在 Unity 中创建谢幕时上下滚动的文字 UI 效果,可以利用 `ScrollRect` 组件配合一些自定义脚本完成此操作。以下是具体的方法: #### 方法一:使用 ScrollRect 和 Text 组件 1. **建立基础结构** 首先,在 Canvas 下新建一个 Panel 并为其添加 `ScrollRect` 和 `Mask` 组件。这一步骤确保了只有位于可见区域内的内容会被渲染出来[^2]。 2. **配置 RectTransform** 将 Panel 的矩形变换 (RectTransform) 设置为中心居中 (`middle-center`),以便能够调整其尺寸以匹配内部文本控件的大小。 3. **添加并配置 Text 控件** 向该面板内添加一个 Text 控件用于承载要滚动显示的文字内容。根据实际需求设定字体样式、字号以及颜色等属性。 4. **编写自动滚动逻辑** 编写一段简单的 C# 脚本来控制文本随时间逐渐向上移动的效果。下面是一段示范性的代码片段: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EndCreditsScroller : MonoBehaviour { private RectTransform rectTransform; private float speed = 50f; // 滚动速度 void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } void Update() { Vector2 position = rectTransform.anchoredPosition; position.y += speed * Time.deltaTime; rectTransform.anchoredPosition = position; if (position.y >= desiredStopPointY) StopCoroutine(ScrollToEnd()); } IEnumerator ScrollToEnd(){ while(rectTransform.anchoredPosition.y < desiredStopPointY){ yield return null; } Application.Quit(); } } ``` 这里假设当达到某个特定位置(`desiredStopPointY`)之后停止继续上移,并可以选择退出应用程序模拟电影结束后的行为。 #### 方法二:直接修改 Canvas Group Alpha 值 另一种更简便的方式是在不依赖于 `ScrollRect` 的情况下,仅通过改变包含所有结尾字幕 GameObject 上挂载的 `CanvasGroup` 组件中的 alpha 属性来制造淡入/淡出加向上的视觉效果。这种方式适合那些不需要交互且希望简化项目的开发者们。 ---
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