const成员函数使用方法(对照表)

本文详细解析了成员函数调用的规则,包括常量成员函数与非常量成员函数之间的相互作用,以及如何正确地在不同上下文中使用它们。

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 对象成员函数对/错
1constconst
2constnot-const
3non-constconst

4

not-constnot-const

上表为利用对象调用成员函数




 成员函数成员函数对/错
1constconst
2constnot-const
3not-constconst
4not-constnot-const
上表为成员函数调用成员函数
<think>好的,我现在需要处理用户的问题:“成员函数声明处加delete”。首先,我得回想一下用户之前的历史对话,他们之前询问了关于C++多继承中基类虚函数的问题,现在这个问题也是关于C++的特性,特别是成员函数后面加delete的用法。用户可能是想了解这个特性的作用、使用场景以及注意事项。 首先,我要确认用户的知识水平。他们之前的问题涉及到内存布局、虚函数表等较高级的内容,所以可能对C++有一定的基础,但可能还需要详细解释。因此,在回答时需要兼顾技术深度和易懂性。 接下来,我需要回忆C++中delete在成员函数后的作用。记得C++11引入了=delete语法,用于显式删除函数,防止编译器自动生成某些函数,或者禁止某些不希望的转换或操作。在成员函数使用=delete可以阻止该函数的调用,包括各种隐式转换和操作。 然后,用户可能关心的是使用场景和实际例子。比如,禁止拷贝构造、禁用某些运算符重载、防止隐式转换等。需要举出具体的例子,说明在不同情况下如何应用=delete,并解释其背后的原因。 还需要注意,用户可能容易混淆的地方,比如delete和=0(纯虚函数)的区别。需要明确指出,=delete是彻底删除函数,而=0是抽象基类中的纯虚函数,要求子类实现。此外,delete可以用于任何函数,包括普通成员函数和运算符,而纯虚函数主要用于接口定义。 另一个需要注意的点是,delete的位置和语法。成员函数声明后加上=delete,而不是在定义处。例如,在类内声明时直接写void func() = delete;,而不是在类外定义。 可能还需要提到一些常见错误,比如删除析构函数导致对象无法释放,或者错误地删除某些必要的函数导致编译错误。这时候需要给出正确的使用建议,比如在单例模式中删除拷贝构造函数和赋值运算符,防止实例被复制。 此外,用户可能想知道与C++旧版本的区别,比如C++11之前如何实现类似功能,即声明私有函数但不实现,但这种方式在C++11之后可以用=delete更清晰地表达意图,并且能在编译时更早地报错。 最后,要总结使用=delete的好处:增强代码的可读性,明确禁止某些操作;提前报错,避免链接时的错误;防止隐式转换带来的意外行为。 综合这些思考,我需要组织一个结构清晰的回答,分点说明,包含定义、作用、使用场景、示例代码、注意事项,以及与相关概念的区别。同时,保持语言简洁,使用用户容易理解的例子,比如禁用拷贝构造、禁止参数类型的隐式转换等,帮助用户更好地掌握这一特性。</think>以下是关于C++成员函数声明处加`= delete`的详细技术解析: --- ### 一、核心定义与作用 `= delete`是C++11引入的特性,用于**显式删除成员函数**。其主要作用: - 禁用编译器自动生成的默认函数(如拷贝构造、赋值运算符) - 阻止特定参数类型的函数调用 - 禁止不期望的隐式类型转换 - 替代C++03时代的私有化禁用模式 --- ### 二、典型使用场景 #### 1. 禁用拷贝控制 ```cpp class NonCopyable { public: NonCopyable() = default; // 禁用拷贝构造和赋值 NonCopyable(const NonCopyable&) = delete; NonCopyable& operator=(const NonCopyable&) = delete; }; ``` #### 2. 禁止特定参数类型 ```cpp class Logger { public: void log(int) { /*...*/ } void log(double) = delete; // 禁止double参数调用 }; // 使用示例 Logger l; l.log(42); // OK l.log(3.14); // 编译错误 ``` #### 3. 阻止隐式转换 ```cpp class SafeInt { public: SafeInt(int x) {} SafeInt(char) = delete; // 禁止char到SafeInt的隐式转换 }; // 使用示例 SafeInt s1(10); // OK SafeInt s2 = 'a'; // 编译错误 ``` --- ### 三、深度技术特性 #### 1. 删除优先级规则 - 显式删除的函数优先级高于隐式生成的版本 - 当调用被删除函数时,编译阶段直接报错(而非链接阶段) #### 2. 特殊成员函数禁用对照表 | 函数类型 | 自动生成条件 | 禁用方法 | |---------------|----------------------|-------------------------| | 默认构造函数 | 无其他构造函数 | `ClassName() = delete` | | 拷贝构造函数 | 存在可访问拷贝源 | `ClassName(const ClassName&) = delete` | | 移动构造函数 | 未声明拷贝控制函数 | `ClassName(ClassName&&) = delete` | | 析构函数 | 总是自动生成 | `~ClassName() = delete`(慎用)| --- ### 四、与相关概念的对比 #### 1. `= delete` vs `private未实现` ```cpp // C++03旧式方法 class OldStyle { private: OldStyle(const OldStyle&); // 只声明不实现 }; // C++11新方法 class Modern { public: Modern(const Modern&) = delete; // 更早报错(编译期) }; ``` 优势对比: - 错误诊断提前到编译阶段 - 可应用于public成员函数 - 明确表达设计意图 #### 2. `= delete` vs `= 0`(纯虚函数) | 特性 | `= delete` | `= 0`(纯虚函数) | |--------------------|-------------------|-------------------| | 适用范围 | 任何成员函数 | 仅虚函数 | | 类实例化能力 | 允许实例化 | 抽象类不可实例化 | | 继承体系中的行为 | 完全删除该函数 | 要求子类实现 | --- ### 五、特殊场景注意事项 #### 1. 析构函数删除的后果 ```cpp class Dangerous { public: ~Dangerous() = delete; }; // 使用后果 Dangerous d; // 编译错误:无法销毁 Dangerous* p = new Dangerous; // 允许分配 delete p; // 编译错误:析构函数不可访问 ``` #### 2. 模板特例禁用 ```cpp template<typename T> class TypeChecker { public: void check(T val) {} void check(void*) = delete; // 禁止void*特化 }; // 使用示例 TypeChecker<int> tc; tc.check(nullptr); // 编译错误:调用已删除函数 ``` --- ### 六、最佳实践建议 1. **单例模式标准实现**: ```cpp class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } Singleton(const Singleton&) = delete; void operator=(const Singleton&) = delete; private: Singleton() = default; }; ``` 2. **类型安全增强**: ```cpp class NetworkPort { public: void bind(int port) { /*...*/ } void bind(short) = delete; // 防止窄化转换 void bind(double) = delete; // 禁止浮点参数 }; ``` 3. **移动语义控制**: ```cpp class MovableOnly { public: MovableOnly() = default; MovableOnly(MovableOnly&&) = default; MovableOnly(const MovableOnly&) = delete; }; ``` --- > **关键提示**:在禁用函数时优先选择`= delete`而非私有化方案,可使错误更早暴露。但对于需要保持ABI兼容性的库,需注意不同编译器对`= delete`的mangling处理差异。
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