0、前言
经过一段时间C语言的学习,虽然中间有差不多半年的时间没有继续学(忙于学校的课程),总之C++的部分终于开启了,作者我在学C语言的时候就比较向往C++,因为身边的计算机专业同学是从C++开始学起的,给作者的感觉是更难且更高级一些,在作者看来,学习一门类似C++这样专业性较高的语言像是踏进了一个新的门槛,能看到一个全新的世界,我也非常愿意在这个过程中一步一步地感受到自己的提升,那么,像刚开始学习C语言时我发的第一篇博客一样,做一个自我介绍:我是一名大二的学生,对于计算机语言有很高的学习兴趣,为了熟练掌握计算机语言,为我的竞赛以及就业提供基础,我将于今天开始学习C++,期待在学完这部分内容后,对于计算机语言能有更加深刻的理解。
1、C++的第一个程序
C++兼容C绝大多数的语法,源程序使用的后缀是.cpp,vs编译器会自动对.cpp后缀的文件调用C++编译器。
#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
cout<<"hello world"<<endl;
return 0;
}
仍然是熟悉的hello world。
2、命名空间
在C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称如果都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,例如以下代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}

这段代码在vs中运行会报错,这是因为定义的变量rand与头文件stdlib.h中的函数rand起了冲突,编译器无法识别rand是变量还是函数指针。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
(1)namespace的定义
namespace ****//此处定义命名空间的名字
{
//定义变量、函数等
}
①namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量。
②C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译的查找逻辑,还会影响变量的生命周期,但命名空间域和类域不影响变量生命周期。
③namespace只能定义在全局,命名空间还可以嵌套定义。
④项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是同一个namespace,不会冲突。
⑤C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。
(2)命名空间的使用
①指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
编译器常规的访问逻辑是先访问局部,再访问全局。若要访问某个命名空间中的变量,则需要具体指定。例如:
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
namespace today
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%p\n",rand);//这里打印的是stdlib.h头文件中的rand指针
printf("%d\n",today::rand);//这里打印的是命名空间中的整型变量rand
return 0;
}

命名空间可以嵌套,例如:
namespace today
{
namespace tomorrow
{
int rand = 1;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
namespace yesterday
{
int rand = 2;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", today::tomorrow::rand);
printf("%d\n", today::yesterday::rand);
printf("%d\n", today::tomorrow::add(1,2));
return 0;
}

②用using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式
namespace today
{
int a = 1;
}
using today::a;
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
③展开命名空间中的全部成员
namespace today
{
int a = 1;
int b = 2;
}
using namespace today;
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
}
3、C++的输入&输出
<iostream>是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象;std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输入流;std::cout 是 ostream类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流;std::endl是⼀个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符,在C++中使用输入输出运算符比在C语言中使用printf/scanf更方便,不需要手动指定占位符,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是 C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出
cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过指定命名空间的方式去使用,一般日常练习中我们可以直接using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
4、函数重载
C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。
(1)参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int left,int right)
{
cout <<"int add(int left,int right)"<<endl;
return left+right;
}
double add(double left, double right)
{
cout <<"double add(double left,double right)"<<endl;
return left+right;
}

(2)参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}

(3)参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

注:返回值不同不能作为函数重载的条件,这是因为若不接收返回值,则编译器在调用时也无法区分是哪一个函数


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