一款名为“孤勇者探险”的游戏,游戏中共有若干个小岛,每个岛上均有怪兽,闯关者打倒岛上的怪兽则可获得该岛对应的游戏积分(每个岛的积分根据难度可能不相同),编写程序求出最终闯关成功者(闯过所有小岛)共获得多少积分,并给出对应的闯关行进路线。
思路提示:
游戏地图可抽象为图结构,且一定为连通图,例如:
图中顶点的值则为每个小岛对应的积分,‘0’小岛为起点,从0号开始遍历,将各个顶点的值累加则为最终获得得分,同时输出遍历序列,则为对应的闯关行进路线。
函数接口定义:
void CreateUDG(AMGraph &G); //创建图,采用邻接矩阵存储
int DFS(AMGraph G, int v);//以v为起点深度优先遍历,求出各顶点值的和作为函数返回值
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MVNum 100
int visited[MVNum];
typedef struct{
char vexs[MVNum]; //顶点向量
int arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //顶点数,边数
}AMGraph;
int DFS(AMGraph G, int v);//以v为起点遍历图G(v所在的连通分量)
int DFSTraverse(AMGraph G);//遍历图G
int LocateVex(AMGraph G,char u) //查询顶点u的下标
{
int i,count;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
if( u==G.vexs[i] ) return i;
return -1;
}
void CreateUDG(AMGraph &G){
int i=0,j,count;
char v1,v2;
v1=getchar();
while(v1!='#')
{
G.vexs[i]=v1;
i++;
v1=getchar();
}
G.vexnum=i;
for(i = 0; i< G.vexnum;++i) //初始化邻接矩阵,所有元素均为0
for(j = 0; j< G.vexnum;++j)
G.arcs[i][j] = 0;
scanf("\n%c %c",&v1,&v2);
while(v1!='#'&& v2!='#')
{
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);
G.arcs[i][j] = 1;
G.arcs[j][i] = 1;
scanf("\n%c %c",&v1,&v2);
}
}
int main(){
AMGraph G;
CreateUDG(G);
printf("\n%d",DFSTraverse(G));
return 0;
}
/* 请在这里填写答案 */
简单说就是DFS
今天debug感觉精神状态良好,
易错点:
1计数变量和循环变量乱用( cnt 和 i ),以至于看代码不能立马不晓得谁是谁,直到debug时用输出语句才发现,看来是老问题了
int DFS(AMGraph G, int v)//以v为起点遍历图G(v所在的连通分量)
{
int cnt=0;
if(visited[v] == 0){
printf("%c ",G.vexs[v]);
visited[v] = 1;
cnt++;
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
if(G.arcs[i][v] != 0 && !visited[i])
{cnt+=DFS(G,i);}
}
}
//printf("%d因为和 %d联通 cnt的值是%d\n",v,i,cnt);
return cnt;
}
int DFSTraverse(AMGraph G)//遍历图G
{
int cnt=0;
for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
cnt+=DFS(G,i);
}
return cnt;
}