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码云:https://gitee.com/helloworld6379/designPattern
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设计模式概述
1 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通
用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
2 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
3 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++ 都有设计模式.
设计模式类型
设计模式分为三种类型,共 23 种
1 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
简单介绍
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
2、定义系统的入口。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如
果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现:
我们使用电脑,不必知道电脑内部CPU、内存、硬盘等如何工作,
我们只需知道如何使用电脑即可。
/**
* @Description
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/5/28 21:32
*/
public class CPU {
private static CPU cpu;
private CPU(){}
public static synchronized CPU getInstance(){
if (cpu == null){
synchronized (CPU.class){
if (cpu == null){
cpu = new CPU();
}
}
}
return cpu;
}
public void poweron(){
System.out.println("调用CPU");
}
}
/**
* @Description
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/5/28 21:32
*/
public class RAM {
private RAM(){}
private static class SingletonInstance{
private static final com.fighting.pattern.facade.RAM RAM = new RAM();
}
public static RAM getInstance(){
return SingletonInstance.RAM;
}
public void read(){
System.out.println("读取内存");
}
public void write(){
System.out.println("写入内存");
}
}
/**
* @Description
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/5/28 21:32
*/
public class SSD {
private SSD(){}
private abstract static class SingleInstance{
private static final com.fighting.pattern.facade.SSD SSD = new SSD();
}
public static SSD getInstance(){
return SingleInstance.SSD;
}
public void read(){
System.out.println("读取磁盘。");
}
public void write(){
System.out.println("写入磁盘。");
}
}
/**
* @Description
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/5/28 21:32
*/
public class Computer {
private CPU cpu;
private RAM ram;
private SSD ssd;
public Computer(){
cpu = CPU.getInstance();
ram = RAM.getInstance();
ssd = SSD.getInstance();
}
public void music(){
System.out.println("music启动 嗨起来!");
ssd.read();
ram.write();
ram.read();
cpu.poweron();
}
public void download(){
System.out.println("下载小电影?!");
cpu.poweron();
ram.write();
ssd.write();
}
}
/**
* @Description 外观模式
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/5/28 21:32
*/
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.download();
computer.music();
}
}
PS:java开发中的Contrller、Service、Dao就属于外观模式,
我们想要实现某个功能,只需调用他的Controller,Controller调用Service,
Service内部可能调用了其他的Service或者其他的Dao就是我们需要关心的,
只需知道调用个这个Service能返回你需要的数据。