036.isEqual 不合理的重写

本文探讨了Objective-C与Swift两种编程语言在iOS开发领域的应用与区别,包括其优势、使用场景及迁移策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

---------------  FKItem.h  ---------------
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface FKItem : NSObject
@end
---------------  FKItem.m  ---------------
#import "FKItem.h"
@implementation FKItem
@end
---------------  main.m  ---------------
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FKItem.h"

@interface FKDog : NSObject
@end

@implementation FKDog
- (
BOOL) isEqual:(id)other
{
     return YES// 不加判断,让FKDog对象与任何对象都相等
}
@end

int main()
{
    FKDog* dog = [[FKDog alloc] init];
    NSLog(@"FKDog对象是否isEqual: FKItem对象?%d", [dog isEqual: [FKItem new]]);
    NSLog(@"FKDog对象是否isEqual: NSString对象?%d", [dog isEqual: [NSString stringWithFormat:@"Hello"]]);
}

一、编写本节代码的具体步骤:
1.可仿照第二章001节的代码编写步骤,可以把类的接口文件,类的实现文件写在main.m文件中。

二、本节代码涉及到的知识点:
1.本节代码重写了isEqual方法,不过这种无条件返回YES的评判标准显然不太符合实际中的需求。
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