1.什么网络编程?
计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。
2.常见软件架构有哪些?
CS/BS
3.通信的软件架构CS\BS的各有什么区别和优缺点
CS:客户端服务端模式需要开发客户端
BS:浏览器服务端模式不需要开发客户端。
CS:适合定制专业化的办公类软件如:IDEA、网游
BS:适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统。
网络编程三要素
IP
设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口号
应用程序在设备中唯一的标识。
协议
数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。
IPv4和IPv6
ip的作用
设备在网络中的地址,是唯一的标识
IPv4有什么特点
目前的主流方案
最多只有2^32次方个ip,目前已经用完了
IPv6有什么特点
为了解决IPv4不够用而出现的
最多有2^28次方个ip
可以为地球上的每一粒沙子都设定ip
端口号
应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535
其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
我们自己使用1024以上的端口号就可以了。
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。
协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是面向无连接通信协议。
速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据
TCP协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议。
速度慢,没有大小限制,数据安全。
UDP代码演示
发送数据
package Text;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UDP发送数据 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//发送数据
//1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
//细节:
//绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
//空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
//有参:指定端口号进行绑定
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包数据
String str = "你好啊";
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address =InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
}
接受数据
package Text;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UDPjs {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 接受数据
//1、创建DatagramSocket对象(快递公司)
//细节:
//在接受的时候,一定要绑定端口
//而且绑定的端口一定要和发送的端口保持一致
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//2.接受数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
ds.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
InetAddress address = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
System.out.println("接受到的数据"+new String(data,0,len));
System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port + "这个端口发出的");
//4.释放资源
ds.close();
}
}