作业中关于H5中动画的实现——animation

本文探讨了H5中动画的实现,重点关注animation-timing-function属性,该属性用于定义动画速度变化。文章指出,此属性的定时函数可自定义或使用预设值,且其影响的是每两个关键帧之间的过渡效果,而非整个动画。因此,为确保效果,每个关键帧都需要适当定义。

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@h5

作业中关于H5中动画的实现——animation

动画名
animation-name: page1_scale;
动画时间 为2s
animation-duration: 2s;
动画次数 数字代表的就是次数 infinite无限循环
animation-iteration-count: infinite;
动画效果  
animation-timing-function: linear;
延迟
animation-delay: 2s;

animation-timing-function 属性用于指定定时函数,该定时函数定义动画对象随时间的速度。它描述了动画将如何在其持续时间的一个周期内进行,从而允许动画在其过程中改变速度。
在该函数中可以使用自己的值,也可以预定义的值:

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

最关键最关键的一点是:timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。因此它仅仅是过渡效果,需要每个关键帧都定义一次(也可不定义使用默认的 ease)。

2s时间 infinite无限循环 linear线性变换
 一个时间就代表动画时间  如果为两个第一个为动画时间 第二个为延迟
 如果有数字的情况那么它代表的就是动画次数
 both为停止在动画结束状态
animation: page1_scale 1s infinite linear;
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