3.多线程相关

1.线程和进程有什么区别?

程序由指令和数据组成,将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘,网络等设备。

进程:当一个程序(代码)被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的。进程可以视为程序的一个实例,大部分程序可以 同时运行多个实例进程,也有的程序只能运行一个实例进程。

线程:一个进程之内可以包含一到多个线程。一个线程就是一个指令流,将指令流的一条条指令以一定顺序交给CPU执行。

2.并发和并行有什么区别?

并发:并发是指一个处理器同一时间段处理多个任务。

           单核CPU下,线程实际还是串行执行的,操作系统有一个组件叫任务调度器,将CPU的时间片分给不同程序使用,只是由于CPU在线程间切换非常快,人类感觉是同时运行的。总结一句话就是:宏观并行,微观串行。

并行:并行是指多个处理器或者多核处理器同时处理不同的任务。

3.线程创建的四种方式

(1)创建Thread对象,重写run方法,调用对象的start方法启动线程

(2)使用Runnable配合Thread,创建Runnable对象重写run方法,将对象作为参数传递Thread,调用thread的start方法启动线程

(3)使用线程池

4.线程有哪些状态?

从JavaAPI来看

(1)新建状态(NEW),new Thread()

(2)可运行状态(RUNABLE),调用start方法

(3)终结状态,run方法执行完毕

(4)阻塞状态,没有获取锁的线程,当获取锁的线程释放掉锁,重新抢占到锁成为可运行状态

(5)等待状态,获取锁的线程,调用锁对象的,wait方法,其他线程调用notify方法唤醒等待状态的线程,重新获取锁成功,成为可运行状态

(6)有时限的等待,调用锁对象wait(long) , 或者调用线程的sleep(long)方法

5.为什么要使用线程池?

(1)减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务

6.线程池的构造方法里几个参数的作用分别是什么?

ThreadPoolExecutor构造方法中的7个参数

(1)corePoolSize 核心线程数目 - 池中会保留的最多线程数

(2)maximumPoolSize 最大线程数目 - 核心线程+救急线程的最大数目

(3)keepAliveTime 生存时间 - 救急线程的生存时间,生存时间内没有新任务,此线程资源会释放

(4)unit 时间单位 - 救急线程的生存时间单位,如秒、毫秒等

(5)workQueue - 工作队列,当没有空闲核心线程时,新来任务会加入到此队列排队,队列满会创建救急线程执行任务

(6) threadFactory 线程工厂 - 可以定制线程对象的创建,例如设置线程名字、是否是守护线程等

(7)handler 拒绝策略 - 当所有线程都在繁忙,workQueue 也放满时,会触发拒绝策略

7.线程池拒绝策略有哪些?

(1)抛异常 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

(2)由调用者执行任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

(3)丢弃任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

(4)丢弃最早排队任务,把新加任务添加到工作队列          java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

8.notify()和 notifyAll()有什么区别?

(1)notify()唤醒对象等待区随机一个线程

(2)notifyAll()唤醒对象等待区所有线程

9.wait()和sleep()的区别?

(1)相同点

wait和sleep都是让当前线程暂时放弃CPU的使用权,进入等待状态。

(2)不同点

方法归属不同:sleep(long)是Thread里的方法,而wait和wait(long)是Object中的方法。

醒来时机不同:sleep(long)和wait(long)都会等待相应毫秒后醒来。

                         wait(long)和wait()可以被notify唤醒,wait()如果不被唤醒将一直睡下去。

锁特性不同:wait方法执行后会释放锁对象,允许其他线程获取锁对象。

                        sleep如果在synchronized代码块中执行,并不会释放锁对象。

10.lock锁和synchronized锁区别?

(1)语法层面

synchronized是关键字,底层用c++实现锁,synchronized同步代码块执行完后会自动释放锁。

lock是一个接口,底层用java语言实现,不会自动释放锁,需要手动调用unlock方法释放锁。

(2)功能层面

具备基本的互斥、同步、锁重入功能

Lock 提供了许多 synchronized 不具备的功能

        - 获取阻塞状态的线程

        - 公平锁:公平锁是指位处于阻塞队列的线程来争抢锁,如果队列不为空,则到队尾等待。

        - 可超时tryLock:如果在指定时间内没有获取到锁,返回false

        - Lock 有适合不同场景的实现

        - 多条件变量:

Condition condition = lock.newCondition();
可以利用条件变量进行await();将线程加入等待队列
可以利用条件变量进行condition.signal();唤醒等待队列某个线程
可以利用条件变量进行condition.signalAll();唤醒等待队列所有线程

11.悲观锁和乐观锁区别?

(1)悲观锁

        - 悲观锁的核心代表是synchronized和Lock

        - 思想:1.只有获取到锁的线程才能操作共享变量,每次只有一个线程获取锁成功,获取锁失败的线程进入到阻塞队列等待。

                     2.线程从可运行到阻塞,再从阻塞到可运行,涉及到上下文切换,如果频繁发生会影响效率

                     3.synchronized和Lock在获取锁的时候,如果锁已经被其他线程占用,还会重试几次

(2)乐观锁

        - 乐观锁的代表是AtomicInteger,使用cas保证原子性

        - 思想:1.每次只有一个线程能修改成功共享变量,其他修改失败的线程不需要阻塞,不断重试直到成功

                      2.由于所有的线程一直运行不需要阻塞不牵扯频繁上下文切换。

                      3.需要多核cpu的支持,cpu>线程数量

上下文切换:线程从可运行到阻塞,线程的状态发生了变化,那么就需要记录线程的信息;(线程执行到哪行代码了,记录下来)。

下次从阻塞到可运行,需要将记录的信息恢复,好让线程接着上次中断的地方继续执行。这一过程就称为上下文切换。

12.什么是cas?

compare and switch (比较并交换)

作用:可以保证对共享变量的操作是原子性。

原理:操作共享变量前,先查看该共享变量是否进行了修改,如果进行了修改,重试。如果没有进行修改,修改共享变量。

13.HashTable的默认初始容量是多少,扩容因子是多少?每次扩容多少?

初始容量是11,扩容因子是0.75,每次扩容为(原本长度 * 2) + 1

Hashtable默认大小是11是因为除(近似)质数求余的分散效果好:

14.HashTable在计算索引的时候,为什么不进行二次hash?

hashtable默认容量是11,是一个质数(素数);扩容后也是质数,如果是质数取模的分散性本身就比较好;所以不需要进行二次hash。

15.ConcurrentHashMap的initcapacity和loadFactor与HashMap的含义相同吗?

(1)HashMap中的initcapacity是数组的初始容量,loadFactor是扩容因子,当HashMap中元素的数量  > initcapacity * loadFactor,数组会扩容一倍。

(2)1.8 ConcurrentHashMap的initcapacity是预计在ConcurrentHashMap中存储的元素个数,数组的长度由ConcurrentHashMap来计算,结果是2的N次幂

        - 如何计算:eg:initcapacity是6,loadFactor是0.5分配的数组是多大?

                                2的n次幂 * 0.5  > 6 

        - 扩容时机:初次分配数组大小,参考loadFactor,之后扩容统一按0.75算

16.ConcurrentHashMap1.7和1.8的区别?

(1)1.7中的ConcurrentHashMap由Segment和HashEntry组成,即ConcurrentHashMap把哈希 桶数组切分成小数组(Segment),每个小数组有n个HashEntry组成。将数据分为一段一段的数据,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问,实现并发访问。

(2)1.8中oncurrentHashMap选择了与HashMap相同的Node数组+链表+红黑树结构 在锁的实现上,抛弃了原有的Segment分段锁,采用CAS+synchronized实现更加细粒度的锁。只要锁住这个链表头节点(红黑树的根节点),就不会影响其他哈希桶数组元素的读写,大大提高了并发度。

17.ConcurrentHashMap中的get方法需要加锁吗?

(1)get方法不需要加锁

(2)因为Node和HashEntry的元素value和指针next是用volatile修饰的,在多线程环境下线程A修 改节点的value或者新增节点的时候对线程B是可见的。

18.volatile是什么?能否保证线程安全?

(1)可见性,一个线程对共享变量进行了修改,另外一个线程能否看到修改后的结果

(2)有序性,一个线程内代码是否按照编写顺序执行

(3)原子性,一个线程内多行代码以一个整体运行,期间不能有其他线程的代码插队不能保证线程安全,保证可见性。

19.ConcurrentHashMap迭代的时候采用的是强一致性还是最终一致性?

(1)与HashMap迭代器强一致性不同,ConcurrentHashMap是弱一致性。

(2)ConcurrentHashMap的迭代器创建后,就会遍历每一个元素,但在遍历过程中,内部元素可能会发生变化,如果变化发生在以及遍历过的部分,迭代器不会反映出来,这就是弱一致性

20.ConcurrentHashMap相比Hashtable的并发度

(1)ConcurrentHashMap的效率要高于Hashtable

(2)因为HashTable给整个哈希表加锁从而实现线程安全。

(3)而ConcurrentHashMap的锁细粒度更低

                - 1.7采用Segment锁(分段锁)实现线程安全

                - 1.8采用给CAS + synchronized实现线程安全,只锁住了链表头节点。

21.谈谈您对ThreadLocal的理解

(1)ThreadLocal可以实现对象的线程隔离,让每一个线程各用各的资源对象,避免争抢资源出现的线程安全。

                - 这种方案可以采用方法内的局部变量实现;

                - 局部变量也可以保证线程安全

                - 局部变量是无法在多个方法直接共享的

(2)ThreadLocal可以在一个线程内进行资源共享。

22.ThreadLocal的原理

(1)每一个线程都有一个成员变量,类型是ThreadLocalMap,用来存储资源对象

(2)当调用ThreadLocal的set方法的时候,就是将ThreadLocal作为Key,将资源对象作为value存储到当前线程的ThreadLocalMap属性中

(3)当调用ThreadLocal的get方法的时候,就是将ThreadLocal作为Key,从当前线程的ThreadLocalMap属性中获取资源对象

(4)当调用ThreadLocal的remove方法的时候,就是将ThreadLocal作为Key,从当前线程的ThreadLocalMap属性中删除资源对象

(5)对资源进行线程隔离的,实际上是每个线程中的ThreadLocalMap成员变量

23.ThreadLocalMap扩容机制

(1)ThreadLocalMap的默认容量16

(2)当元素个数超过容器2/3进行扩容

24.ThreadLocalMap索引冲突

开放地址法,开放地址法会根据当前的位置计算出下一个位置,将这个冲突的元素挪进来。如果这下一个位置也被占用了,那么就再计算下一个位置,直到找到一个空的位置。

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