使用PCL配合cvFindExtrinsicCameraParams2实现棋盘格控制模型的三维运动

本文介绍如何结合PCL和OpenCV的cvFindExtrinsicCameraParams2函数,实现棋盘格控制三维模型的运动。首先介绍了PCL的安装和学习资源,接着讲解了摄像机标定过程,然后详细阐述了如何利用摄像机外参计算变换矩阵并应用到三维点云上,最后给出了实现代码和运行结果。

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0. 前言

      之前在http://blog.youkuaiyun.com/lwx309025167/article/details/78140490文章的末尾提了一下使用cvFindExtrinsicCameraParams2实现棋盘格控制三维模型运动的效果,现在就这一块单独写一篇文章并给出实现代码。

1.PCL

      处理图像时有时会需要显示一些三维点云,类似于opencv在二维图像处理领域中的地位,PCL是针对三维点云处理的一款开源工具包,包括各种点云的读写与处理功能。自己之前需要进行三维重建,学习了一段时间的PCL。这里把PCL入门和一些经典的学习资料列出来供码友参考。

1.1 PCL的安装

      PCL依赖的库比较多,以

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