反弹球消砖块游戏

反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块游戏,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本片博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块游戏

整体思路

主函数

int main()
{
   
	startup();//初始化
	while (1)
	{
   
		show();//显示画面  
		updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新  //更新数据
		updateWithInput(); //与用户输入有关的更新  //输入
	}
	return 0;
}

辅助函数

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置  代替清屏函数
{
   
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()	//隐藏光标
{
   
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {
    1, 0 };
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

全局变量的定义

#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define V 1  //小球的速度
#define RIDUS 5  //挡板的半径

int ball_x, ball_y;  //小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;  //小球的速度
int position_x, position_y;  //挡板的中心位置
int left, right;  //挡板的左右位置
int ball_number;  //反弹小球的次数
int block_x, block_y;  //砖块的坐标
int score;  //消除砖块的个数

数据的初始化

//初始化小球
ball_x = HIGH / 2; //高度
ball_y = WIDTH / 2; //宽度
ball_vx = V;  //小球的纵向速度
ball_vy = V;  //小球的横向速度

//初始化挡板
position_x = HIGH / 2;
position_y = WIDTH / 2;  //挡板的中心位置
left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

//初始化砖块
block_x = 0; //高度
block_y = WIDTH / 2;  //宽度
score = 0
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