AudioToolbox之AudioQueue.h(五)performing Offline Rendering

本文深入研究了AudioToolbox库中的OfflineRendering技术,通过使用AudioQueueOfflineRender函数,实现了一次录音多次变声的效果。详细解析了函数参数及其作用,并提供了实际调用实例,旨在帮助开发者解决音频处理中的复杂问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于Offline Rendering,在以前的编程中,接触比较少,为了解决 一次录音,多次变声的问题,我在google搜索了很久,最终放弃。最近,时间相对比较充足,全面的研究苹果与音频相关的demo和API,终于让我找到了Offline Rendering,兴奋之余,我写了一系列关于AudioToolbox的文章,记录自己的学习过程,也让后来者少走弯路。

1,AudioQueueOfflineRender

函数功能:

使用一个音频播放队列的音频数据,将这些数据抽取到一个缓冲区中,而不是进行播放。(有没有觉得很神武)


函数原型:

OSStatus AudioQueueOfflineRender (
   AudioQueueRef inAQ,
   const AudioTimeStamp *inTimestamp,
   AudioQueueBufferRef ioBuffer,
   UInt32 inNumberFrames
);

参数解析:

inAQ:音频回放队列。

inTimestamp:相对于当前音频队列开始位置的时间戳。

ioBuffer:输入的时候,是音频队列所提供的,供渲染的音频数据。输出的时候,是被渲染过的音频数据,这些数据可以直接被写入文件中。

inNumberFrames:需要渲染的音频数据的帧个数。


调用实例:

 UInt32 reqFrames = captureBufferByteSize / captureFormat.mBytesPerFrame;
 XThrowIfError(AudioQueueOfflineRender(myInfo.mQueue, &ts, captureBuffer, reqFrames), "AudioQueueOfflineRender");


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