随机点名并且讲三个分成随机一组随机点名

本文介绍了一个使用C语言实现的简单程序,该程序首先通过Fisher-Yates洗牌算法对一个整数数组进行随机排序,然后逆序打印数组元素。此算法确保每个元素都有相等的机会被放在数组的任意位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <stdio.h>
#include <time.h>


void swap(int *a, int i, int j)
{
int tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
}




void printA(int *a, int len)
{
int i;

for (i = 0; i < len; i ++)
{
if (i % 4 == 0)
printf ("\n");

printf ("%4d", a[len - i-1]);
}

printf ("\n");
}




int main()
{
srand ((unsigned int)time(NULL));
 
int a[40];
int i;
int len = 40;
for (i = 0; i < 40; i++)
{
a[i] = i;
}

for (i = len-1; i > 0; i--)
{
int index = rand() % (i+1);
swap (a, index, i);
}

printA(a, len);


return 0;
}
现在设计一个涂胶机软件,需要给一个平面圆进行等间距螺旋线涂布作业,给定以下参数的前提下,帮我生成该算法的C语言代码: 1.以tPoint1、tPoint2、tPoint3结构体提供三个点的坐标,结构体内包含浮点型x/y/z坐标,根据这三个不在同一直线的点生成一个圆(三点在同一直线时错误返回),涂布时由tPoint1为起点向tPoint2方向螺旋(假定后续bSequence参数为TRUE情况下)。 2.以整形变量“wIntervalsNum”间隔数量参数确定等间距阿基米德螺旋线的笔数,间隔数量参数等于一条穿过圆心与tPoint1的直线与等间距阿基米德螺旋线的交点数量减1。该参数取值范围2~100。 3.布尔变量“bSequence”涂布顺序参数,bSequence==TRUE时由外向内生成阿基米德螺旋线、bSequence==FALSE由内向外生成阿基米德螺旋线。 4.浮点型变量“fInsideCircleDiameter”内圆直径参数,该参数用于描述该圆型涂布中,中间部分不需要涂布区域的圆的直径,形成一个圆环涂布。该参数取值范围为0~圆直径(参数值大于圆直径时,返回错误)。当参数值为0时,整圆都涂满;该参数大于0时,则涂布效果是一个圆环,圆环以内的阿基米德螺旋线不需要。内圆与外圆之间需要等间距螺旋。 5.布尔变量“bOutsideCircle”参数,该参数为TRUE时,除了生成等间距阿基米德螺旋线以外,需要单独再走一遍这个平面圆轨迹。 6.布尔变量“bInsideCircel”参数,当fInnerCircleDiameter大于0进行圆环涂布时,bInsideCircel为TRUE则在圆环的内圆位置走一遍平面圆轨迹。 7.按照弓高误差为0.015打散轨迹生成各个点打印出来。
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03-22
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