使用GCD

GCD(Grand Center Dispatch ),比NSThread ,NSOperationQueue、NSInvocationOperation相比,使用起来更加方便

用例描述:模拟下载一个东西,可以放到后台,这样不影响UI,下载完成后再更新UI

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong)UIActivityIndicatorView * indicator;
@property (nonatomic, strong)UILabel * content;
@end

@implementation ViewController

- (UIActivityIndicatorView *)indicator{
    if (_indicator== nil) {
        self.indicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] init];
    }
    return _indicator;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)startWithGCD{
    self.indicator.hidden  = NO;
    [self.indicator startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT, 0), ^{
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"https:www.youdao.com"];
    NSError * error;
    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:& error];
    if (data !=nil) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.indicator stopAnimating];
            self.indicator.hidden = YES;
            self.content.text = data;
        });
    }else{
        NSLog(@"error when download :%@",error);
    }
});

- (void)testGCD{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //后台执行
    });
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //主线程执行
    });
    
    //一次性执行,比如用于创建单例
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        //
    });


【-------》
创建单例单例另一种方法:采用互斥锁
http://blog.163.com/hongbin89@126/blog/static/112853955201302794741414/

@synchronized

作用:创建了一个互斥锁,它的作用和其他语言中的互斥锁作用一样

解释:这个是OBC中的一个锁定令牌,方式一个对象在同一时间内被其他线程访问,起到了线程保护的作用

使用范围:一般在单例模式或者操作类的static变量的时候使用,即共用的变量的时候

外延:这个令牌隐式的包含了异常处理,如果你不想使用的话,就使用锁吧

例子:

static BlocDataRequest *manager = nil;

@implementation BlocDataRequest

+ (BlocDataRequest *)sharedInstance{

    @synchronized(self){
        if (manager == nil) {
            manager = [[BlocDataRequest alloc] init];
        }
    }
    return manager;
}
  】

    //延迟2秒
    double delayInSeconds = 2.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(){
        
    });
    //让后台两个线程并行执行,等两个线程都结束后,再汇总执行结果。用dispatch_group,dispatch_group_async和dispatch_group_notify来实现。
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //并行执行线程1
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //并行执行线程2
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //汇总结束
    });
}

//http://blog.youkuaiyun.com/shao941122/article/details/50854865 职业建议


一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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