
设计模式
芝麻开花不开门
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
设计模式小总结
模式的定义:模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其他坏境。 设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。 如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设计的演变原创 2017-05-14 16:25:16 · 435 阅读 · 35 评论 -
单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式,属于创建型模式。 特点 1. 单例类只能有一个实例。 2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3. 单例类单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 实现思路 单例模式要求单例类能够有一个可以返回对象引用(永远是同一个)和获取该实例的方法,这个方法必须是静态方法,通常我们使用getInstance名称。 1. 将单例类的构造...原创 2019-04-26 17:29:36 · 715 阅读 · 6 评论