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空空如也

3D游戏编程大师技巧_Part_4(pdf)

本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。   本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

2010-05-31

3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)

本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。   本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

2010-05-31

vc++6.0游戏源代码

最近找了一个vc++6.0编的游戏,是我见过的比较不错的游戏程序,就是时间有点久远了,不过对于喜欢游戏编程的朋友们还是值得看一看的!

2010-01-26

MoreEffectiveC++zhongwen

一本关于c++更有效编程的书!很不错,看看吧!

2009-04-21

vc++6.0串口编程

就是vc++6.0串口编程啦!看看吧,应该有点用的,分不多,就一分!

2009-04-21

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