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原创 协程方法用来异步加载场景

/创建协程方法:协程方法用来异步加载场景,返回值IEnumerator固定用法,语法名称:loadScene。//开始协程,开始的内容是下面IEnumerator里loadScene的方法。//加载场景一定要引用场景管理类的名称空间。//加载完成不自动跳转。//如果到达5秒再跳转。

2025-04-10 13:30:09 337

原创 角色移动Ik

/面向向量(旋转)//当用户按下了方向键。//IK写到这个方法内。//设置右手IK权重。

2025-04-10 13:28:18 347

原创 鼠标的点击GetMouseButton

Debug.Log("抬起鼠标左键");Debug.Log("按下鼠标左键了");void Update()//键鼠操作写Update里,每帧都要监听。Debug.Log("持续按下鼠标左键");Debug.Log("持续按下键盘A键");Debug.Log("松开了键盘A键");Debug.Log("按下键盘A键");//按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮。//持续按下键盘按键。

2025-04-10 13:23:51 145

原创 场景类和场景管理类

/加载场景(添加场景到当前场景)//加载场景(取代当前场景)//场景是否已经被加载了。//场景类和场景管理类。

2025-04-10 13:22:48 244

原创 位置旋转父子关系

/判断一个物体是不是另一个物体的子物体。//获取父物体transform组件。

2025-04-10 13:22:12 424

原创 Time时间

Debug.Log("大于3秒了");//如果大于3秒输出“大于3秒了”float timer = 0;//上一帧到这一帧所用的游戏时间。//上一帧到这一帧所用的游戏时间。//游戏开始到现在所用时间。

2025-04-10 13:19:02 175

原创 Vector3

/计算夹角角度//计算两点距离//点乘//叉乘//差值。

2025-04-10 13:17:38 207

原创 三目运算符三目运算符

"闰年" : "不是闰年");"闰年" : "不是闰年";"较大数是a" + a : "较大的数是b" + b;"较大的数是" + a : "较大的数是" + b;string str2 = name == "帅哥"?name : "美女";

2025-04-08 15:44:13 395

原创 显示转换显示转换

Console.WriteLine("你的语文成绩是:" + Chinese);// 语法: 变量类型 变量名 = (转换的变量类型名称) 变量;Console.WriteLine("请输入你的语文成绩");Console.WriteLine("请输入你的数学成绩");Console.WriteLine("请输入你的英语成绩");// 用法: Convert.To目标类型(变量或常量)// 用法: 变量或者常量.ToString();// 语法: 变量类型.parse(字符串);// 作用: 拼接字符。

2025-04-06 17:15:07 383

原创 C#变量笔记

/char 用来存储单个字符的变量类型 如 char c = "孙"//short -32768~32767之间的数。//bool 真/假 true/flase 判断。//decimal 存储27/28位有效数字。//long -9百万兆~9百万兆之间的数。//double 存储15/17位有效数字。//ushort 0-65535之间的数。//ulong 0-18百万兆之间的数。//flost 存储7/8位有效数字。//uint 0-42亿之间的数。//有符号的整型变量。//无符号的整型变量。

2025-04-05 15:24:51 209

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