第15课多线程与网络编程

 

15课多线程与网络编程

1.多线程介绍,略

2.一个简单的多线程程序

MSND中参数[in][out]的含义要注意

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

);

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

);

int index=0;

int tickets=100;

HANDLE hMutex;互斥对象的句柄

void main()

{

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);创建线程1

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);创建线程2

CloseHandle(hThread1);关闭线程的句柄,为什么要关闭?它将线程的使用计数减1

CloseHandle(hThread2);这样当线程结束时,线程内核对象被释放,否则只有当进程结束,才释放线程的内核对象

/*while(index++<1000)

cout<<"main thread is running"<<endl;*/

//hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);将第二个参数设为true后,互斥对象的计数加1

hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");此段代码可以让系统只一份实例在运行!

if(hMutex)

{

if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

{

   cout<<"only instance can run!"<<endl;

   return;

}

}

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);此代码也将互斥对象的计数加1

ReleaseMutex(hMutex);所以要释放两次互斥对象

ReleaseMutex(hMutex);

Sleep(4000);睡眠4000毫秒

// Sleep(10);

}

DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

)

{

/*while(index++<1000)

cout<<"thread1 is running"<<endl;*/

/*while(TRUE)

{

//ReleaseMutex(hMutex);

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);等待互斥对象的到来,到来后将互斥对象的计数加1

if(tickets>0)

{

   Sleep(1);

   cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;

}

else

   break;

ReleaseMutex(hMutex);释放互斥对象,将其计数减1,这样可以保证,这两句话之间 的代码!的执行连续性!

}*/

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

cout<<"thread1 is running"<<endl;

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

)

{

/*while(TRUE)

{

//ReleaseMutex(hMutex);

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

if(tickets>0)

{

   Sleep(1);

   cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;

}

else

   break;

ReleaseMutex(hMutex);

}*/

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

cout<<"thread2 is running"<<endl;

return 0;

}

3.多线程聊天程序

1.加载套接字库在InitInstance()中,调用AfxSocketInit(),此时可以不加载库文件,但要加入Afxsock.h"头文件

2.CChatDlg中创建成员变量m_socket,然后增加一个成员函数,IniSocket(),在其中完成m_socket的初始化和绑定。在OnInitDialog中调用InitSocket完成初始化工作。

3.定义一个结构体,包含两个参数,sockhwnd,在OnInitDialog()中初始化这个结构体的对象。

4.创建一个线程,CreateThread(),须将线程函数RecvProc定义为静态的或者全局函数。

    ::PostMessage()完成将收到的数据发送给对话框。用自定义的消息,自定义的消息如何写?以前说过,参考下面的代码。注意要将EDitBoxMultiLine属性选上。

    ChatDlg.h#define WM_RECVDATA WM_USER+1

afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    ChatDlg.cpp

ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)

然后实现这个函数

void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

CString str=(char*)lParam;

CString strTemp;

GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);

str+="/r/n";

str+=strTemp;

SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);

}

     最后在DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)

中调用 ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);

//不能用SendMessage()

    4.对发送按纽的响应代码:

void CChatDlg::OnBtnSend()

{

// TOD Add your control notification handler code here

DWORD dwIP;

((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);

SOCKADDR_IN addrTo;

addrTo.sin_family=AF_INET;

addrTo.sin_port=htons(6000);

addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);

CString strSend;

GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);

sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,

(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));

SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");

}

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