//螺旋队列.cpp
// 21 22 ... ...
// 20 7 8 9 10
// 19 6 1 2 11
// 18 5 4 3 12
// 17 16 15 14 13
//看清以上数字排列的规律,设1点的坐标是(0,0),X方向向右为正,y方向向下为正。例如,7的坐标为
//(-1,-1),2的坐标为(0,1),3的坐标为(1,1)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应得
//数字。[芬兰某著名通信设备公司2005年面试题]
#include<stdio.h>
#define max(a,b) ((a)<(b)?(b):(a))
#define abs(a) ((a)>0?(a):(-a))
int foo(int x,int y)
{
int t=max(abs(x),abs(y));
int u=t+t;
int v=u-1;
v=v*v+u;
if(x==-t) v+=u+t-y;
else if(y==-t)
v+=3*u+x-t;
else if (y==t)
v+=t-x;
else
v+=y-t;
return v;
}
int main()
{
int x,y;
for(y=-4;y<=4;y++)
{
for(x=-4;x<=4;x++)
printf("%5d",foo(x,y));
printf("/n");
}
while(scanf("%d%d",&x,&y)==2)
printf("%d/n",foo(x,y));
return 0;
}

本文介绍了一种螺旋队列的坐标转换算法,通过输入坐标(x, y),可以找到螺旋队列中对应的数值。该算法使用了C语言实现,并通过一系列数学运算来确定坐标位置上的具体数值。
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