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原创 基于ACE的线程池学习与实现(三)—— 并发编程资料
ACE的线程池编程 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f58214f0100oyip.html 一个基于ACE的负载自适应万能线程池实现 http://www.cppblog.com/cppx/archive/2011/02/28/140808.html C++实现的带最大最小线程数的线程池(基于ACE) http://blog.youkuaiyun.com/kraus
2013-01-18 16:26:41
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原创 基于ACE的线程池学习与实现(二)——ACE_Message_Block与ACE_Condition
这两个由于已经有大神有比较完整的解说,所以这里就直接引用链接了 ACE_Message_Block功能简介 http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/30/607960.html ACE线程管理机制-并发控制(3)ACE Condition类属 http://www.cnblogs.com/TianFang/archi
2013-01-18 10:27:58
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原创 基于ACE的线程池学习与实现(一)——ACE_Task
这个主要是参考ACE官方文档写的 一、概述 ACE_Task 是ACE 中的任务或主动对象“处理结构”的基类。在ACE 中使用了此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须从此类派生。你也可以把ACE_Task看作是更高级的、更为面向对象的线程类。 ACE_Task处理的是对象,因而在构造OO程序时更便于思考。因此,在大多数情况下,当你需要构建多线程程序时,较好的选择是使用A
2013-01-16 09:54:35
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原创 基于pthread的线程池,C++实现
最近项目需要用到线程池,以前没接触过,断断续续学了两三个星期吧 先在网上找了一个用C实现的,例子挺多,不过我只看了一个 http://www.cnblogs.com/newth/archive/2012/05/09/2492459.html 我觉得写得比较简洁易懂 项目是C++写的,用的ACE框架,而且系统不算小,如果直接用C的话可能会破坏系统原有的封装和扩展性 可能会用ACE的ACE_
2013-01-10 19:19:28
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原创 2013年1月10日,技术博客开写
本科不是一个计算机专业的学生,事实上,我研究生也不是,但我的研究方向是计算机 我是一个很健忘的人,这对一个做技术的人来说不是一件好事 其实我以前也一直有整理一些学习资料,但一直没有把它们有条理整理出来 快要找工作了,开一个博客,把我自己平时做项目时的学习以及经验等PO上来 就当作是对自己以前的积累进行梳理 希望可以对自己的知识体系有帮助 说来惭愧,已经读大学快6年了,想写技术博客3年了
2013-01-10 14:20:16
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空空如也
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