【Zookeeper】学习笔记(一)

一、概述

1.1、Zookeeper

Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的Apache项目。

1.2、Zookeeper工作机制

Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。

1.3、Zookeeper特点

在这里插入图片描述

  1. Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
  2. 集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
  3. 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
  4. 更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
  5. 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
  6. 实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。

1.4、数据结构

ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。每一个ZNode.,默认能够存储1MB 的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识

在这里插入图片描述

1.6、应用场景

1.6.1、统一命名服务

IP不容易记住,而域名容易记住。
在这里插入图片描述

1.6.2、统一配置管理

  1. 分布式环境下,配置文件同步非常常见。
    (1)一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Kafka集群。
    (2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
  2. 配置管理可交由ZooKeeper实现。
    (1)可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
    (2)各个客户端服务器监听这个Znode。
    (3)一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
    在这里插入图片描述

1.6.3、统一集群管理

  1. 分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
    (1)可根据节点实时状态做出一些调整。
  2. ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
    (1)可将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode。(2)监听这个ZNode可获取它的实时状态变化。

1.6.4、服务器动态上下线

客户端能实时洞察到服务
器上下线的变化

1.6.5、软负载均衡

在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求

二、下载安装

2.1、集群规划

zk01zk02zk03
ip:端口192.168.3.34:2181192.168.3.35:2181192.168.3.36:2181
myId123

2.1、集群规部署

官网
稳定版本3.5.7

首先需要安装JDK 安装JDK教程

将下载的zk上传到服务器并解压

tar -zxvf apache-zookeeper-3.5.7-bin.tar.gz

先在解压后的文件里创建一个datas文件夹并赋权777
在这里插入图片描述

在建立的datas里创建一个文本myid 并输入相关的id保存

然后将conf/zoo_sample.cfg 改名成zoo.cfg

# 通信心跳时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
tickTime=2000
# LF初始通信时限
# Leader和Follower初始连接时能容忍的最多心跳数
initLimit=10
# LF同步通信时限
# Leader和Follower之间通信时间如果超过syncLimit * tickTime
# Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
syncLimit=5
# 保存Zookeeper中的数据
dataDir=/usr/soft/zookeeper/datas
# 客户端连接端口,通常不做修改
clientPort=2181

# 集群配置信息
  # 配置格式:server.A=B:C:D
  # server:固定写法
  # A:是一个数字,表示这个服务器的编号
  # B:是这个服务器的ip地址或主机名
  # C:Zookeeper服务器之间的数据同步等通信端口
  # D:Leader选举的端口
server.1=192.168.3.34:2888:3888
server.2=192.168.3.35:2888:3888
server.3=192.168.3.36:2888:3888

关闭防火墙

systemctl stop firewalld.service
#关闭防火墙开机自启
systemctl disable firewalld.service

编写profile

#zk
export zk_HOME=/usr/soft/zookeeper
export PATH=$PATH:${JAVA_PATH}:$zk_HOME/bin
#改完执行
source /etc/profile

Zookeeper启停

# 进入Zookeeper的bin文件夹启动服务器
# 启动zookeeper 每一个都要输入
./zkServer.sh start

# 查看状态
./zkServer.sh status

# 停止
./zkServer.sh stop

# 进入zookeeper的bin文件夹启动客户端
./zkCli.sh
ls /

2.3、集群启动脚本

#!/bin/bash
case $1 in
"start"){
	for i in master slave1 slave2
	do
		echo ---------- zookeeper $i 启动 ------------
		ssh $i "/usr/soft/zookeeper/bin/zkServer.sh start"
	done
};;
"stop"){
	for i in master slave1 slave2
	do
		echo ---------- zookeeper $i 停止 ------------
		ssh $i "/usr/soft/zookeeper/bin/zkServer.sh stop"
	done
};;
"status"){
	for i in master slave1 slave2
	do
		echo ---------- zookeeper $i 状态 ------------
		ssh $i "/usr/soft/zookeeper/bin/zkServer.sh status"
	done
};;
esac

三、zk选举

3.1、第一次启动选举

  1. 服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
  2. 服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid 比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
  3. 服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
  4. 服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
  5. 服务器5启动,同4一样

SID服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。

ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。

Epoch每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加

3.2、非第一次启动的选举

  1. 当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
  • 服务器初始化启动。
  • 服务器运行期间无法和Leader保持连接。
  1. 而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
  • 集群中本来就已经存在一个Leader。
    对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前集群的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。
  • 集群中确实不存在Leader。
    假设ZooKeeper由5台服务器组成,SID分别为1、2、3、4、5,ZXID分别为8、8、8、7、7,并且此时SID为3的服务器是Leader。某一时刻,3和5服务器出现故障,因此开始进行Leader选举。
  • 选举Leader规则:①EPOCH大的直接胜出②EPOCH相同,事务id大的胜出③事务id相同,服务器id大的胜出
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