游戏服务器高性能设计-游戏设计与开发(3)

本文探讨了游戏服务器在面临高并发、多样化攻击和研发挑战时的设计需求。重点介绍了MMO、MOBA、FPS和卡牌游戏的不同性能要求,并讨论了游戏服务器上云的普遍误解。针对高并发和安全问题,提出了限流、容灾等解决方案,并推荐了相关网络安全专题和app任务扩容的实践文章。

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本文分三部分,部分1游戏问题场景,  部分2国内惯例,   部分3架构设计(高性能和安全)

部分1 场景

1、更高并发、更高性能:大量玩家并发访问,对服务器运算能力、IO能力和稳定性有更高的要求PVE、PVP特性,对网络延迟的容忍度低

2、攻击手段多、安全风险高:成为大流量DDoS攻击和CC攻击的首要对象攻击方式的变化多样,导致游戏停服、玩家流失;恶意注册、撞库盗号、外挂破解等严重影响游戏体验

3、研发成本高、管理协同难:游戏行业竞争加剧,需要加快游戏产品上线速度,抢占市场;手游测试需要不断适配各种不同厂家、不同类型的终端,测试成本高,发行渠道多、精准定位难:游戏发行运营渠道泛滥、不稳定,无法快速有效引流新用户;游戏部署与游戏运营平台分离,产品同质化严重,很难精准定位游戏玩家

针对不同种类的游戏:

1、MMO(Massively Multiplayer Online):高并发,延时容忍度低,高数据读写速度,运维繁重工作量,运维自动化要求高
2、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):网络环境要求非常高,服务端计算量大,通常是单点服务,对单机可靠性和单机故

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