Excel中textbox内用扫描枪扫入内容后自动打印

Sub TextBox1_Change()
''判断A1单元格是否11位
If Len(ActiveSheet.Range(“A1”)) = 11 Then
ActiveSheet.PrintOut
DoEvents
''如果A1为11位,进行打印并将数值+1
ActiveSheet.Range(“A1”) = ActiveSheet.Range(“A1”) + 1
End If
End Sub

<think> 我们正在讨论的是C#中如何使用手持式扫描枪实现码完成后自动换行的功能。根据之前的引用[^1],虽然它提到了扫描枪和Code 128条形码,但主要是关于物流系统中的应用流程。而用户的需求是具体的编程实现,即当扫描枪描条形码后,在C#程序中如何自动在数据后面添加换行符(例如,当扫描枪一串数据后,自动将光标移动到下一行或者将下一段输放在新的一行)。 实际上,大多数手持式扫描枪描条形码时,会在传输的数据末尾自动添加一个“回车”(CR,ASCII 13)或“换行”(LF,ASCII 10)字符,或者两者都加(CR+LF),这取决于扫描枪的配置。因此,通常我们不需要在代码中额外添加换行,因为扫描枪已经完成了这个动作。 但是,如果用户使用的扫描枪没有自动添加换行符,或者我们需要在程序中手动处理换行,那么我们可以通过以下步骤来实现: 1. 在C#程序中接收扫描枪扫描枪通常模拟键盘输,所以它会将描到的数据输到当前获得焦点的文本输控件中(如TextBox)。因此,我们可以在一个TextBox中捕获扫描枪的数据。 2. 监听键盘事件:我们可以监听TextBox的KeyDown、KeyPress或KeyUp事件,判断是否收到扫描枪的结束符(如果有配置结束符的话)。但更常见的是,扫描枪会以固定的结束符结束,比如回车。如果没有,我们可以在程序中手动添加。 3. 在描结束(通常以回车键结束)时,我们可以将光标移动到下一行(即添加换行符)或者执行其他操作。 需要注意的是,如果扫描枪已经配置了添加换行符(回车),那么当我们按下扫描枪的按钮描条形码后,输的数据后面会自动跟着一个回车键,这就相当于在文本框中输了一行数据然后按了回车键。在这种情况下,我们只需要在文本框的事件中处理回车键即可。 如果扫描枪没有配置结束符,或者我们需要在程序中强制换行,那么我们可以这样做: 方案1:在扫描枪结束后(例如,扫描枪有触发结束的按键,或者我们通过定时器判断输间隔),在文本后面添加Environment.NewLine(即换行符,在Windows中通常是"\r\n")。 方案2:在文本框的键盘事件中,如果检测到扫描枪了特定的结束符(即使扫描枪没有配置,我们也可以要求扫描枪配置一个),则在该结束符后追加换行。 但是,更常见的做法是配置扫描枪,使其在描结束时发送一个换行符(回车)。因为这样不需要修改程序,而且可以适应各种应用。 如果用户确实需要在程序中添加自动换行的功能,而不依赖扫描枪的配置,我们可以通过以下代码示例来实现: 假设我们有一个文本框textBox1用于接收扫描枪的输,并且扫描枪没有发送结束符。我们可以设置一个定时器,在没有输一段时间后自动添加换行符。但是,这种方法可能会误判,因为用户手动输时也可能有停顿。 另一种方法是,我们假设扫描枪的输速度非常快(通常是一次性快速输整个条码),那么我们可以通过判断输的速度来添加换行。但是这种方法不可靠。 因此,推荐的方法是配置扫描枪,使其在描结束时发送回车符(或回车+换行)。如果无法配置,我们可以考虑在程序中捕获扫描枪的输,并在每次描结束后(通过扫描枪的触发结束事件,或者通过一个额外的按钮事件)添加换行符。 但是,由于扫描枪模拟键盘,我们无法直接知道扫描枪的开始和结束,除非扫描枪在开始和结束时有特殊的字符(如前缀和后缀)发送过来。有些扫描枪可以配置前缀和后缀,比如前缀为“[”而后缀为“]”和回车。这样我们在程序中可以检测到后缀,并用它来触发换行操作(实际上后缀已经包含了回车)。 因此,如果用户不能配置扫描枪,我们可以这样处理: 在TextBox的KeyPress事件中,我们判断输的字符。如果我们知道扫描枪每次输的条码长度是固定的(比如10个字符),那么我们可以设置一个计数器,当输满10个字符后自动添加换行。但是条码长度不固定,所以这种方法不通用。 更通用的做法是,我们通过一个额外的按键来触发换行。例如,设置一个按钮,点击该按钮将当前文本框中的内容换行。但这不符合“自动换行”的要求。 考虑到这些,下面提供一个基于定时器的简单实现。原理是:当文本框内容发生变化时,重置定时器,如果在一定时间间隔内(比如200毫秒)没有新的输,则认为一次描完成,然后我们在文本末尾添加换行符,并将光标移动到下一行。 示例代码如下: 在窗体上放置一个TextBox(设置MultiLine为true)和一个Timer组件(命名为timer1,设置Interval为200毫秒)。 代码: ```csharp private StringBuilder scanBuffer = new StringBuilder(); // 用于暂存内容,避免频繁操作文本框 private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) { // 重置定时器 timer1.Stop(); timer1.Start(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // 定时器触发,表示输已经停止了一段时间 timer1.Stop(); // 如果描缓冲区有内容,则进行换行处理 if (scanBuffer.Length > 0) { // 在文本框中追加换行符,并将描缓冲区的内容添加到文本框 textBox1.AppendText(scanBuffer.ToString() + Environment.NewLine); // 清空缓冲区 scanBuffer.Clear(); } } private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { // 将每个输的字符添加到缓冲区,注意:这里使用KeyPress事件,因为TextChanged事件在每次文本变更时触发,可能会过于频繁 scanBuffer.Append(e.KeyChar); } ``` 但是,上述代码有一个问题:TextChanged事件在每次文本变化时都会触发,而KeyPress事件也是每个字符都会触发。而且,使用KeyPress事件会重复记录(因为TextChanged事件里面我们重置定时器,最后定时器触发时,我们又把缓冲区的内容添加到文本框,但文本框的内容已经是扫描枪的,所以这样会导致重复内容)。 因此,我们需要重新设计:不使用TextChanged事件,而是只用KeyPress事件来收集字符,并且不在文本框显示原本的输(因为我们打算在定时器触发时统一显示一行并换行)。那么我们可以设置e.Handled=true来取消默认的输显示。 修改如下: ```csharp private StringBuilder scanBuffer = new StringBuilder(); private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { // 将字符加缓冲区 scanBuffer.Append(e.KeyChar); // 阻止文本框显示输的字符,我们将统一在定时器触发时显示一整行 e.Handled = true; // 重置定时器 timer1.Stop(); timer1.Start(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { timer1.Stop(); if (scanBuffer.Length > 0) { // 将缓冲区的数据作为一行添加到文本框,并换行 textBox1.AppendText(scanBuffer.ToString() + Environment.NewLine); scanBuffer.Clear(); } }
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