C#代码调用C++非托管代码时,使用P/Invoke方式,如果省略字符集属性,系统默认为 ANSI 字符集。
比如: C++中我们采用Unicode的方式编码处理字符,C#调用其非托管代码时就一定要显式设定Charset属性为Unicode。
附:MSDN中的说明。
-----------------------------------------------------------------------------------------
字符串封送处理和名称匹配
CharSet 字段接受以下值:
CharSet.Ansi(默认值)
-
字符串封送处理
平台调用将字符串从托管格式 (Unicode) 封送为 ANSI 格式。
-
名称匹配
在 DllImportAttribute.ExactSpelling 字段为 true(它是 Visual Basic 2005 中的默认值)时,平台调用将只搜索您指定的名称。例如,如果指定 MessageBox,则平台调用将搜索 MessageBox,如果它找不到完全相同的拼写则失败。
当 ExactSpelling 字段为 false(它是 C++ 和 C# 中的默认值)时,平台调用将首先搜索未处理的别名 (MessageBox),如果找不到未处理的别名,则将搜索已处理的名称 (MessageBoxA)。请注意,ANSI 名称匹配行为与 Unicode 名称匹配行为不同。
CharSet.Unicode
-
字符串封送处理
平台调用会将字符串从托管格式 (Unicode) 复制为 Unicode 格式。
-
名称匹配
当 ExactSpelling 字段为 true(它是 Visual Basic 2005 中的默认值)时,平台调用将只搜索您指定的名称。例如,如果指定 MessageBox,则平台调用将搜索 MessageBox,如果它找不到完全相同的拼写则失败。
当 ExactSpelling 字段为 false(它是 C++ 和 C# 中的默认值)时,平台调用将首先搜索已处理的名称 (MessageBoxW),如果找不到已处理的名称,则将搜索未处理的别名 (MessageBox)。请注意,Unicode 名称匹配行为与 ANSI 名称匹配行为不同。
CharSet.Auto
-
平台调用在运行时根据目标平台在 ANSI 和 Unicode 格式之间进行选择。