类与对象
类是抽象的概念,是对象的模板
对象是具体的事物,是类的具体实例
面向对象编程:面向对象编程是利用编程方式体现出现实中类与对象
从已有现实的类中定义程序中的类(Class)
从类(Class) 创建(实例化) 具体的对象 (Object)
成员变量
成员变量就是隶属于对象的变量
成员变量用于保存对象的静态特征
同类型的不同对象拥有相同的成员变量,但值彼此独立
封装
包
把功能相似或相关的类组织在同一个包中
包也采用了树形目录的存储方式
通过包也可限定类的访问权限
包的命名
包采用“逆域名法”进行命名,用“”分割,单词全部小写
标准格式:域名后缀.组织机构名.项目名.[模块名].包的职能
修饰符
封装
封装即隐藏功能的实现细节
利用对象与方法是实现封装的直接途径
良好的封装让代码更容易阅读与维护
继承
多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力
接口
接口(Interface) 是一个抽象的类型,只提供方法的定义
实现类是一个接口的具体实现,要实现每一个接口方法的功能