开篇.ArcGIS Engine学习基础:类关系模型

本文详细解析了ArcgisEngine二次开发中的继承、组合、依赖和关联关系,通过实例代码阐述了各对象之间的关系,包括鹰与鸟、鹰与翅膀、鹰与蛋、鹰与巢等关系。

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学习Arcgis Engine(y以下称AE)的二次开发,就需要我们熟悉面向接口的编程模式。AE为我们提供了一系列接口对象,帮助文档也为我们提供了各个类对象之间的关系图,但是想要从这些错综复杂的关系当中理顺到底对象之间是如何基础、如何创建的,我们就需要熟悉类之间存在的几种关系。

如下,各个对象之间的关系分为以下几种:

 

1、继承关系

鹰和鸟之间的关系为继承关系。

代码如下:

	public class Eagle:Bird//鹰继承自鸟

2、组合关系

鹰和翅膀、羽毛是一种组合关系。也就是说,首先要有鹰,才有翅膀和羽毛。

<pre class="csharp" name="code">public class Eagle:Bird
{
	public Wing _wing;//翅膀
	public Feather _feather;//羽毛,这是一种组合关系,创建了 Eagle对象后,Feathre对象自动创建
}

3、依赖关系

鹰和蛋的关系就是一种依赖关系,也称为创建关系。

public class Eagle:Bird
{
	public Wing _wing;//翅膀
	public Feather _feather;//羽毛

	public Egg CreateEgg();//创建蛋,这是一种依赖关系,只有通过 Eagle对象才能创建 Egg 对象
}

4、关联关系

一种松散的对应关系,彼此之间存在关联,却不一定相互依赖。如鹰和巢。

 

 

 

 

 

 

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