1. 在Resource.h定义消息。 #define WM_UserMessageID (WM_USER + n) 2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明。 // 定义的消息映射函数 protected: afx_msg LRESULT OnUserMessageHandl(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//类的头文件中声明消息处理函数 DECLARE_MESSAGE_MAP() 3.在所在类的实现文件*.CPP文件中添加以下代码。 //增加消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWndEx) ON_MESSAGE(WM_DownLoadUpLoadStatus,OnAddCountProgress)//将消息与处理函数进行关联映射 END_MESSAGE_MAP() //实现消息处理函数 LRESULT CMainFrame::OnUserMessageHandl( WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { return 0; } 4. 发送消息,系统调用消息处理函数 SendMessage(WM_UserMessageID ,wPARAM,lPARAM);