乒乓球比赛

本文介绍了一个简单的7局4胜制比赛计分系统实现,通过C语言编程来记录比赛结果并判断胜负。系统包括输入每局比赛得分、验证得分合法性及判断比赛是否结束等功能。

比赛规则:

1。胜利条件:7局4胜。胜一局记一分。

2。胜一局条件:赢一个球记一点,其中一人拿到11点以上,并且和另外一人相差相差2点,则胜。

#include "stdio.h"
#include "math.h"

#define GAME_TOTAL 7

void input(); //输入每局比赛结果
void scoring(int A, int B); //记录A,B的分数
void check_round(int *point_A, int *point_B); //检查每局输入比赛结果是否正确
int check_end(); //检查比赛是否结束

int score_A=0,score_B=0;

void main()
{ int round;
  printf("begin playing!!/n");
  for(round=1;round<=GAME_TOTAL;round++)
{
printf("/nthe %d round/n",round);

   input();
  
   if(check_end())
   break;
   }
 
}


void input()
{
int point_A=0,point_B=0;


printf("/nplease enter the score of A:");
scanf("%d",&point_A);
getchar();
printf("/nplease enter the score of B:");
scanf("%d",&point_B);
getchar();

check_round(&point_A,&point_B);

}

void check_round(int *point_A, int *point_B)
{
if((*point_A)>=11||(*point_B)>=11)
{
if (fabs((double)((*point_A)-(*point_B)))>=2)
{
printf("/ndate enter ok!/n");
scoring(*point_A,*point_B);
}
    else
{
printf("/ninput error!!!/n");
input();
}

}

else
{
  printf("/ninput error!!!/n");
  input();
}

}

void scoring(int A, int B)
{
if (A>B)
score_A++;
else if(B>A)
score_B++;
}

int check_end()
{
if(score_A>=4||score_B>=4)
{
if(score_A>score_B)
printf("/nA wins/n");
else if(score_A<score_B)
printf("/nB wins/n");
return(1);
}
else return(0);

}


记:check_round有些瑕疵。。
 

 

内容概要:本文为《科技类企业品牌传播白皮书》,系统阐述了新闻媒体发稿、自媒体博主种草与短视频矩阵覆盖三大核心传播策略,并结合“传声港”平台的AI工具与资源整合能力,提出适配科技企业的品牌传播解决方案。文章深入分析科技企业传播的特殊性,包括受众圈层化、技术复杂性与传播通俗性的矛盾、产品生命周期影响及2024-2025年传播新趋势,强调从“技术输出”向“价值引领”的战略升级。针对三种传播方式,分别从适用场景、操作流程、效果评估、成本效益、风险防控等方面提供详尽指南,并通过平台AI能力实现资源智能匹配、内容精准投放与全链路效果追踪,最终构建“信任—种草—曝光”三位一体的传播闭环。; 适合人群:科技类企业品牌与市场负责人、公关传播从业者、数字营销管理者及初创科技公司创始人;具备一定品牌传播基础,关注效果可量化与AI工具赋能的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科技产品全生命周期的品牌传播策略;②优化媒体发稿、KOL合作与短视频运营的资源配置与ROI;③借助AI平台实现传播内容的精准触达、效果监测与风险控制;④提升品牌在技术可信度、用户信任与市场影响力方面的综合竞争力。; 阅读建议:建议结合传声港平台的实际工具模块(如AI选媒、达人匹配、数据驾驶舱)进行对照阅读,重点关注各阶段的标准化流程与数据指标基准,将理论策略与平台实操深度融合,推动品牌传播从经验驱动转向数据与工具双驱动。
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