C++ 多态案例和多态成立的三个条件

本文探讨了面向对象编程的三大概念——封装、继承和多态,并通过实例展示了如何创建不同代的英雄战机和敌机,重点讲解了多态在调用不同战机战斗力计算中的应用。通过Adv2HeroFighter展示,展示了代码复用和未来兼容性的特点。

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#include <iostream>
using namespace std;

// 第一代英雄战机
class HeroFighter {
public:
    // 战机的战斗力
    virtual int Power() {
        return 10;
    }
protected:
private:
};

// 第二代英雄战机
class AdvHeroFighter : public HeroFighter{
public:
    int Power() {
        return 20;
    }
protected:
private:
};

// 第三代英雄战机
class Adv2HeroFighter : public HeroFighter {
public:
    int Power() {
        return 30;
    }
protected:
private:
};

// 敌机
class EnemyFighter{
public:
    // 攻击力
    int attack() {
        return 15;
    }
protected:
private:
};

// 面向对象的3大概念:
// 封装、继承和多态
// 封装:class类
// 继承:代码复用
// 多态:多态可以使用未来。。。例如:70年代写一个框架。。。依然可以使用20世纪未来写的代码
// 多态是我们软件行业追寻的一个目标

// 间接赋值成立的3个条件:
// 1,定义两个变量 (形参,实参)
// 2,建立关联(实参取地址传给形参)
// 3,*p(*取值)

// 多态成立的三个条件:
// 1,,要有继承
// 2,要有函数重写(C++语言指的是虚函数重写)
// 3,要有基类指针(基类引用)指向派生类对象 或 要有父类指针(父类引用)指向子类对象

// 多态成立的三个条件 for C++:
// 1,要有继承
// 2,要有virtual虚函数重写
// 3,要有基类指针(基类引用)指向派生类对象 或 要有父类指针(父类引用)指向子类对象


// 框架不变,后来我们可以构建第三代战机Adv2HeroFighter,依然可以使用该框架。
void objPlay(HeroFighter *pHf, EnemyFighter *pEf) {
    // 多态的存在
    if (pHf->Power() < pEf->attack()) {
        cout << "英雄战机defeat" << endl;
    } else {
        cout << "英雄战机win" << endl;
    }
}

void main01() {

    HeroFighter hf;
    EnemyFighter ef;
    AdvHeroFighter advHf;

    if (hf.Power() < ef.attack()) {
        cout << "英雄战机战力打不过敌方战机" << endl;
    }
    else {
        cout << "英雄战机战力能战胜敌方战机" << endl;
    }
    // 未用到多态
    if (advHf.Power() < ef.attack()) {
        cout << "英雄战机战力打不过敌方战机" << endl;
    }
    else {
        cout << "英雄战机战力能战胜敌方战机" << endl;
    }

    system("pause");
}

// 多态案例
void main() {
    HeroFighter hf;
    EnemyFighter ef;
    AdvHeroFighter advHf;

    //之后构建 第三代战机,依然可以使用objPlay()框架
    Adv2HeroFighter adv2Hf;

    objPlay(&hf, &ef);
    objPlay(&advHf, &ef);  // 用到了多态
    objPlay(&adv2Hf, &ef);

    system("pause");
}

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