简述
如果没有阅读过上篇Handler机制解析的,可以先翻看上篇wiki:
https://blog.youkuaiyun.com/luoluofeixia/article/details/107544100
我们知道MessageQueue中,每次在next(),取message的时候,如果没有message了,他就会处于挂起状态(这样做的目的),当有消息到来,或者下一个消息的时间到达之后,都会唤醒线程,那么这个是如何实现的呢。
挂起线程
jni方法Java层定义
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
看看jni层实现:
文件:/frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
我们先看一下这个ptr参数的由来,就在MessageQueue的构造方法里
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
看一下nativeInit的实现,同样在android_os_MessageQueue.cpp文件中:
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
if (!nativeMessageQueue) {
jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
return 0;
}
nativeMessageQueue->incStrong(env); // 增加强引用(不了解智能指针的同学,可以自行阅读)
return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue); // 返回nativeMessageQueue的指针给上层
}
首先我们看到最后一行代码,就是将生成nativeMessageQueue的指针返回给上层(ptr),这样上层就可以通过返回的ptr对应到底层的调用。
我们再看一下NativeMessageQueue的构造函数:
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
mLooper = Looper::getForThread();
if (mLooper == NULL) {
mLooper = new Looper(false);
Looper::setForThread(mLooper);
}
}
构造函数里面,实现很简单,会向线程里面写一个局部变量,有则写,没有则新建一个,而这个局部变量就是Looper,我们再看看Looper是什么,代码在/system/core/libutils/Looper.cpp:
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mWakeEventFd < 0, "Could not make wake event fd: %s",
strerror(errno));
AutoMutex _l(mLock);
rebuildEpollLocked();
}
创建一个eventfd,这个很重要,也就是我们实际每次创建一个Looper 都会创建一个eventfd,所以我们查看/proc/xxx/fd的文件时,就能看到这些fd。
我们看看rebuildEpollLocked,在linux中,我们一般监听fd,都会用到epoll相关函数,rebuildEpollLocked就是相关初始化实现:
void Looper::rebuildEpollLocked() {
// 如果当前监听fd的句柄创建过,则首先关闭句柄
if (mEpollFd >= 0) {
close(mEpollFd);
}
// 创建句柄,当然本身创建句柄也会创建fd
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event));
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
// 添加被监听的mWakeEventFd到mEpollFd句柄里
int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);
// 如果上层还设置其他的文件描述符用于监听,则同样将fd加入到句柄中,这个对应的上层方法是MessageQueue中的addOnFileDescriptorEventListener,这里不展开
for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
if (epollResult < 0) {
ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set: %s",
request.fd, strerror(errno));
}
}
}
所以初始化的过程,实际上就是生成一个监听eventfd的句柄。至此,初始化的流程我们分析完毕,我们回到构造之后的实现,也就是nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis)
看一下android_os_MessageQueue.cpp的pollOnce函数:
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
mPollEnv = env;
mPollObj = pollObj;
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
mPollObj = NULL;
mPollEnv = NULL;
if (mExceptionObj) {
env->Throw(mExceptionObj);
env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
mExceptionObj = NULL;
}
}
同样调用到/system/core/libutils/Looper.cpp的pollOnce方法:
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
int result = 0;
for (;;) {
while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
int ident = response.request.ident;
if (ident >= 0) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
if (outFd != NULL) *outFd = fd;
if (outEvents != NULL) *outEvents = events;
if (outData != NULL) *outData = data;
return ident;
}
}
if (result != 0) { // 如果上一次循环获得的result不为0,则退出循环
if (outFd != NULL) *outFd = 0;
if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;
if (outData != NULL) *outData = NULL;
return result;
}
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}
其中mResponses都是由执行pollInner之后产生的,所以我们优先看pollInner函数:
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
// Poll.
int result = POLL_WAKE; // 默认返回POLL_WAKE即表示需要触发线程唤醒
mResponses.clear();
mResponseIndex = 0;
// We are about to idle.
mPolling = true;
struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
// 监听mEpollFd,也就是说一旦mWakeEventFd发生事件通知,或者超时该方法才会返回
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
// No longer idling.
mPolling = false;
// Acquire lock.
mLock.lock();
// 如果需要重建epoll,则进行重建,也就是前面提到的rebuildEpollLocked() 方法
if (mEpollRebuildRequired) {
mEpollRebuildRequired = false;
rebuildEpollLocked();
goto Done;
}
// epoll返回的事件数量<0,则认为是错误
if (eventCount < 0) {
if (errno == EINTR) {
goto Done;
}
result = POLL_ERROR;
goto Done;
}
// epoll返回的事件数量为0,表示超时错误
if (eventCount == 0) {
result = POLL_TIMEOUT;
goto Done;
}
// 循环遍历返回的事件
for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
int fd = eventItems[i].data.fd;
uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
if (fd == mWakeEventFd) {
// 如果是mWakeEventFd,则表示当前未唤醒事件
if (epollEvents & EPOLLIN) {
awoken(); // 清空mWakeEventFd中的值
}
} else {
// 如果返回的事件不是mWakeEventFd监听唤醒的fd
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex >= 0) {
int events = 0;
if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;
if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;
if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;
if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;
// 返回结果放到mResponses中
pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
}
}
}
Done: ;
mNextMessageUptime = LLONG_MAX;
// 处理mMessageEnvelopes消息,这个消息是通过执行Looper::sendMessageAtTime方法增加的本地消息
while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
if (messageEnvelope.uptime <= now) {
{ // obtain handler
sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
mSendingMessage = true;
mLock.unlock();
handler->handleMessage(message);
} // release handler
mLock.lock();
mSendingMessage = false;
result = POLL_CALLBACK;
} else {
mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
break;
}
}
mLock.unlock();
// 遍历返回事件中mResponses的回调
for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
Response& response = mResponses.editItemAt(i);
if (response.request.ident == POLL_CALLBACK) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
removeFd(fd, response.request.seq);
}
response.request.callback.clear(); // 清空response的回调方法
result = POLL_CALLBACK; // 回调给监听fd的事件
}
}
return result;
}
这里讲到了两种消息类型,我们依次看,显示mMessageEnvelopes,这个是Native消息,我们可以看一下插入Message的方法:
void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message)
他将一个消息Message,对应一个Handler,通过Looper放到mMessageEnvelopes队列中,是否似曾相识,没错,这其实就是一种类似于java层的MessageQueue、Handler、Looper、Message的实现机制,只是在C++层实现一套类似的机制,与Java层没有任何关系。
由此可见,这个消息是优先级最高的处理的,其次,我们看mResponses消息,这个消息是通过调用注册监听fd增加的一个回调集合,我们看一下增加监听fd的方法,在MessageQueue.java里面有一个方法:
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
这个方法就会调用到
int Looper::addFd(int fd, int ident, int events, Looper_callbackFunc callback, void* data) {
return addFd(fd, ident, events, callback ? new SimpleLooperCallback(callback) : NULL, data);
}
我们看一下他的核心实现:
int Looper::addFd(int fd, int ident, int events, const sp<LooperCallback>& callback, void* data) {
{ // 获取锁
AutoMutex _l(mLock);
// 生成监听的request
Request request;
request.fd = fd;
request.ident = ident;
request.events = events;
request.seq = mNextRequestSeq++;
request.callback = callback;
request.data = data;
if (mNextRequestSeq == -1) mNextRequestSeq = 0; // reserve sequence number -1
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
// 如果没有对应的fd
if (requestIndex < 0) {
// 添加增加的fd到mEpollFd句柄里,这也就是为什么监听mEpollFd会获取到这些fd的值的原因
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, & eventItem);
if (epollResult < 0) {
ALOGE("Error adding epoll events for fd %d: %s", fd, strerror(errno));
return -1;
}
// 将这个fd的request增加到mRequests中,这样就可以实现上面的遍历
mRequests.add(fd, request);
} else {
// 如果有这个fd,尝试增加fd到mEpollFd
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_MOD, fd, & eventItem);
if (epollResult < 0) {
if (errno == ENOENT) {
epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, & eventItem);
if (epollResult < 0) {
return -1;
}
scheduleEpollRebuildLocked(); //
} else {
return -1;
}
}
// 替换原有的request
mRequests.replaceValueAt(requestIndex, request);
}
}
return 1;
} // 释放锁
void Looper::scheduleEpollRebuildLocked() {
if (!mEpollRebuildRequired) {
mEpollRebuildRequired = true; // mEpollRebuildRequired需要重建
wake(); // 唤醒线程
}
}
这里的request其实就可以理解为一个回调,当mEpollFd监听到fd的写入时,就可以回调给对应的addFd的LooperCallback方。并且从顺序上看到,这个消息的处理优先级是低于Native的消息的。这个里面的wake()方法,就是用于唤醒线程,scheduleEpollRebuildLocked方法在sendMessageAtTime也有执行,我们下一节仔细解读。
从这个过程我们可以看到,实际上挂起线程的操作,主要由pollInnner这边实现的,通过执行:
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
将线程阻塞,等到mEpollFd监听到消息返回,才会将线程重新运行。
线程唤醒
我们看一下上层MessageQueue.java中的方法:
private native static void nativeWake(long ptr);
同样会走到frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp中的:
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake();
}
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
}
其实也就是执行到/system/core/libutils/Looper.cpp