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原创 coco2d-x 文件加密 (lua、xml)
最近发现很多朋友需要加密的一些小知识,也有好几个人问道我,我也不可能一一回答,这里就给一个blog吧,希望能帮到你们!说到加密,无非就是先把文件读取到内存中,然后通过一些算法进行加密后把它存回去就OK了,这就加密好了!往往一个加密算法都对应了一个解密算法,你只要在你的工程里面用到这个文件的时候(工程里面用这些文件的时候都是先把文件读取到内存的,这个应该都懂),文件读取到内存后先把它解密一下然后
2013-09-17 12:15:57
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原创 cocos2d-x 动画之SWF
cocos2d 不支持maya动画个人感觉是一个遗憾!假设能支持maya动画,那游戏资源又要省一大块,美术也要开心一下了,当然,程序猿也应该少不了高兴一下!有试着去弄,但貌似不是那么容易,只能说鄙人才疏学浅!但是我们还是可以利用flash来实现动画(其实最后还是用序列帧来的),但这样明显的减少了美术的压力!假设现在我们已经拿到了设计好的SWF文件,我们现在要做的就是把它重新打包,
2013-09-15 11:45:02
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原创 cocos2d-x lua 加密解密
我总是想写点东西来得到大家的认可,因为我都想把我自己在开发过程中遇到的一些麻烦,花了一些时间然后解决的东西分享给大家,让需要的同学可以少走弯路!也是刚开始我的博客人生,总是想这样做应该有意义的,可以帮到大家!废话不多说吧,相信有很多人用到了cocos的lua引擎,这个东西不错,有很多用处,甚至你可以用它来存储数据,作为配置文件!至于lua的用处,我就不多说了!现在我想讨论的是,如果你用了lua
2013-09-02 11:32:18
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原创 cocos2d-x IOS适配 一种不改变你图片品质的适配原理
首先,我想说的是,cocos2d-x有自己的几种自适配方式,网上有很多资料,我就不多说了!也许你也遇到过跟我一样的适配麻烦,老板、策划并不满意cocos2d-x自带的适配原则,因为它往往要改变你的图片质量!现在,我想把我的适配原则分享给大家,一套游戏资源不改变资源品质下,适配所有IOS设备,你们也可以借鉴一下!要使用的我的适配原则,第一,你的游戏贴图必须遵守一定规则,都要根据屏幕宽高来确定你的
2013-08-30 15:04:14
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空空如也
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