1.ThreadLocal是什么
ThreadLocal是线程局部变量,意思是说,往ThreadLocal中填充的变量是属于当前线程的,该变量对于其他线程来说是隔离的。
看其类定义:
public class ThreadLocal<T> {}
2.如何使用ThreadLocal
ThreadLocal的使用也非常简单,通过set方法填充值,通过get方法获取值,例如:
ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<String>();
local.set("123");
local.get();
3.ThreadLocal是如何保证填充的变量是属于当前线程的
带着这个疑问,我们去看一下set方法的源码
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取Thread类中维护的ThreadLocalMap 默认是null
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//若map不为null 调用其set方法
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//map 为null 调用createMap方法
createMap(t, value);
}
这里我们看到了一个新的东西,叫ThreadLocalMap,找到这个类的定义,发现ThreadLocalMap其实是ThreadLocal类中的一个静态内部类。这个静态内部类我们先不看,先看一下getMap(t)是怎么获取ThreadLocalMap的:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
这里直接从线程中获取threadLocals属性,获得一个ThreadLocalMap。那么Thread中的threadLocals又是什么东东呢?我们去Thread类中看一下:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
原来,Thread类中维护了一个ThreadLocalMap,其默认值为null,那我们看一下createMap是如何创建ThreadLocalMap的:
/**
* 创建ThreadLocalMap并赋值给Thread
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
这里会创建一个新的ThreadLocalMap,并赋值给线程Thread的threadLocals属性。那么我们看一下ThreadLocalMap的创建吧,同时也了解一下ThreadLocalMap这个类的定义:
/**
* ThreadLocalMap
*/
static class ThreadLocalMap {
/**
* Entry类继承WeakReference,这是一个弱引用
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
/**
* 这里对ThreadLocal k的引用是若引用 若ThreadLocal没有再被其他有效数据强引用着,则下次垃圾回收的时候会将k对象回收掉
*/
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k); //对key是弱引用 即对ThreadLocal是若引用
value = v; //对value是强引用
}
}
private Entry[] table;
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private int size = 0;
private int threshold; // Default to 0
/**
* 初始化ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //创建Entry数组 大小为16
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //计算下标
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //创建Entry对象放入table对应下标处
size = 1; //size = 1 初始化并赋值,完成后只有一个值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY); //设置Threshold为 2/3 * 16
}
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
}
我们可以看到ThreadLocalMap类中维护了一个Entry数组,创建ThreadLocalMap会初始化这个数组,然后根据ThreadLocal对象的threadLocalHashCode计算位置,将变量Value放到数组中。最后还设置threshold为 2/3 * len,仔细一想,这不跟hashMap很类似么,存放的key为ThreadLocal对象,对应的Value是我们设置的变量,但是这个ThreadLocalMap对象是维护在Thread类中的,对于不同的Thread,同一个ThreadLocal会把变量存放到不同线程的ThreadLocalMap中,这样能够保证ThreadLocal填充的变量是属于当前线程的。
--未完待续 要去工作了。。
豆豆:对呀对呀,预知后续,且见下回再说。