人脸特效三维空间定位详细教程 附源码

本文提供了一个详细的人脸特效三维空间定位教程,通过4个阶段实现:准备、三维软件定位、Obj文件导出和Json配置。在Maya中使用标准人头模型和面片模型进行定位,导出Obj文件并进行Json配置,确保在AR应用中正确显示。教程还强调了命名规范的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在制作人脸特效追踪定位分4个阶段,下面我给人物增加兔耳朵为例:

1.准备阶段

2.三维软件中定位阶段

3.Obj文件导出

4.Json文件配置阶段

1.准备阶段

(1)在AE  NUKE等视频制作软件中输出动画序列帧。(图片格式为PNG格式)(注意在输出动画序列帧时序列号要从000号开始)如下:

视频人脸定位

(1)将动画序列帧转换为arf格式。(arf格式是我们特有的视频格式,性能高占用空间小)

(2)这样我们就有一套动画序列帧跟一个arf格式视频,因为arf格式的视频在三维软件无法显示,不能完成在三维软件中定位,所以需借助动画序列帧在三维软件中定位,在后面的配置文件中动画序列帧将被删除。只保留arf格式的视频。(注意arf格式的视频命名要跟动画序列帧的命名要一致,)

2.三维软件中定位阶段

(1)在三维软件MAYA中打开一个标准人头模型,此模型将作为人脸特效动画在人脸上定位的参照,图2

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