C++中的声明与定义

综述

在c++中声明与定义是如此相似却又不尽相同。以至于在很多地方会把声明与定义混淆。有关声明与定义的讨论总是离不开翻译单元,每个翻译单元都可有编译器独立编译,因而翻译单元必定包含了它所需要用到的所有变量和函数描述符。对翻译单元而言,若描述符有完整的实现,则称其为定义了该描述符,否则称之为声明了该描述符。

异同

  • 在程序中,声明可以发生多次但定义只能有一次。
  • 编译器不会为声明分配内存(确定内存大小),而定义则相反。如全局变量或静态变量都会在编译时分配内存。
  • 另外定义类和定义名称空间不一样

常见声明

  1. 类定义(不定义的话不知道需要为该类型分配多大的内存)
  2. 带有static的内部链接变量
  3. enum
  4. 函数的原型可以出现多次,但是定义只能出现一次

声明和定义的区分

  1. 从编译器是否分配内存出发
  2. 从静态变量的链接性出发

类中的成员变量

一般情况下,类定义只是告诉编译器如何为此类型分配内存而不马上分配内存,因此在类定义中初始化成员变量并不可行,可是也还有例外。

class ABC {
    public:
        int value = 0;               // 不允许 不分配内存 (c++11 允许,但在实例化对象时初始化:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/data_members) 
        static int value = 0;        // 不允许 不分配内存
        const int value = 0;         // 不允许 不分配内存(c++ 11 允许,但在实例化对象时初始化)
        const static int value = 0;  // 允许 由于是const,编译器会进行优化,直接把变量名替换,因此对于翻译单元来说,变量名并不存在。这是声明但不是定义。
}

class AE {
    // ...
public:
    static const int c6 = 7;
    static const int c7 = 31;
};

const int AE::c7;   // definition

int f()
{
    const int* p1 = &AE::c6;    // error: c6 not an lvalue
    const int* p2 = &AE::c7;    // ok
    // ...
}

作用域与存储类型

作用域是指,从变量的声明开始,到其退出被销毁之间的一段空间。可分为全局和局部两种。

按照变量的作用域,可以将变量划分为静态、动态和自动三种存储类型。详细描述如下:

  • 静态变量:作用域为全局或者用static修饰的变量,在程序的运行期间一直存在。
  • 动态变量:通过new关键字分配的变量,需有调用delete 来回收响应内存空间。
  • 自动变量:作用域为函数内或者代码块内,离开作用域后被自动回收

例子

  • 内联函数的作用域在一个翻译单元内
  • 静态存储类型的变量在声明时会被初始化为0值
  • using namespace 会传递,例子如下:
// namespace1.cpp
#include <iostream>

namespace test1 {
    using namespace std;

    void TestFunction(int n) {
        cout << n << endl;
    }
}

// namespace2.cpp
#include "namespace1.cpp"

using namespace test1;

int main() {
    cout << "abc" << endl;
}

// namespace1中的using namespace std 通过test1传递到了namespace2中
  • using会使得namespace中的成员引入到全局变量中,因为namespace被#include引入到全局变量:https://blog.youkuaiyun.com/ljq32/article/details/7950629 该特性可能会导致变量产生二异性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值