RPG MAKER XP双远景图脚本

本文详细介绍了游戏地图处理和渲染的关键技术,包括地图显示、角色活动块、天气系统、图片资源、计时器等模块的实现方法。通过优化地图显示效果和提高渲染效率,提升游戏整体视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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# ■ Spriteset_Map
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#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
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class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 生成元件地图
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 生成远景平面
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
    @panorama2.z = 3000
    # 生成雾平面
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 生成角色活动块
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # 生成天气
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 生成计时器块
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 释放元件地图
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 释放远景平面
    @panorama.dispose
    @panorama2.dispose
    # 释放雾平面
    @fog.dispose
    # 释放角色活动块
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放天候
    @weather.dispose
    # 释放图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放计时器块
    @timer_sprite.dispose
    # 释放显示端口
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 远景与现在的情况有差异发情况下
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panarama2.bitmap.dispose
        @panorama2.bitmap = nil
        @panarama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
        @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
    @panorama2.ox = @panorama.ox
    @panorama2.oy = @panorama.oy
    # 刷新雾平面
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 刷新角色活动块
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新天候图形
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 刷新图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
    @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
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01·容错脚本 BY 轮回者 本脚本基于星大叔的容错脚本第2版,建立两个txt文件(log_bitmap.txt log_audio.txt),对系统缺失的文件进行补救,也就是缺失文件照样可以玩游戏。 02·角色加入提示(开关2) 角色加入、离开提示。 03·分开距离自动跟随(开关4) 传说中的“开火车”。 04·加强窗口(选项动态加强)作者:carol3 05·读书读报系统(开关50) by 柳柳 参考注释打开开关,则进入读书系统,系统会连续不停地读取“显示文章”的内容显示在一个窗口中,直到碰到其他事件。 06·天气系统 by ScriptKitty and Mr.DJ 共包含16个天气,(具体看脚本里的长篇说明)。 07·按键加速 08·光标循环移动 菜单可以循环选择 09·升级加点系统 本脚本不会取代默认的升级,但可以用这个功能手动追加点数。 如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中角色升级能力,1-99级全部等于一个相同数值就行了(具体看脚本里的长篇说明)。 10·升级提示 (开关5) By 叶子 原作者:桜雅 在土 11·防卡机 作者:“用我的视野范围去限制刷新的事件,因此一个有300多个事件的大地仍然可以运行在40的帧速率。这可能不是最后一个版本,我还在考虑更多的方法减少事件的拖慢” 12·半透明菜单 13·截 14·按键调用 By: Cybersa 15·文字投影效果 16·全屏幕(API) 17·游戏版权(游戏开始时显示LOGO) 18·杀敌随机金钱 by.我要食叉包 19·商店显示 优化了商店 20·价格变动 翻译:柳柳 21·菜单显示血条 22·物品分类 可以自定义设置物品分类,利用物品描述,每个描述后面添加@物品分类即可。 23·任务和菜单 by 柳柳 24·完美输入法(具体看脚本里的长篇说明) 25·显示敌人生命百分比 作者:carol3_柳柳 26·显示地名 by 桜雅 在土 27·截存取档(具体看脚本里的长篇说明) 28·真实商店(具体看脚本里的长篇说明) 29·即时消息脚本(仿网游,甚者可以外接成为聊天框) 30·贵重物品特殊颜色 31·等级突破 32·显示每个事件的名字 作者:柳柳 加强:叶子 33·事件的储存读取进度 34·偷盗系统 By 绿发的Eclair 35·完整鼠标系统 By whbm 36·繁体字 (把简体字转换为繁体字?) 37·直接用地做战斗背景 脚本作者:bluefool 38·显示ARPG by 刻宮 39·fuki v6 (具体看脚本里的长篇说明) 40·得失提示 作者:KKME,联系QQ:6690474 41·套装系统 By 凌冰 42·价格变动 by 和希成纳 、桜雅在土 43·坐标显示 44·四方向寻路 By whbm 45·防卡机2 (应该是放挂机才对) 46·小地 by ピニョン clum-sea 游戏中,按下shift键可以开关地, 47·更新加密游戏(暂时用不着)(具体看脚本里的长篇说明) 48·银行系统(开关12)(具体看脚本里的长篇说明) 49·魔物鉴(具体看脚本里的长篇说明) 50·自动更新(暂无效)BY 亿万星辰(具体看脚本里的长篇说明) ---2.01测试---- 1.RM计算机by 七夕小雨 2.解决RM的10s 3.打造 4.鼠标脚本控制窗口滚动 5.光标位置记录 6.移动的公告 by bbaugle 7.特技升级 by Claimh 8.彩虹神剑 by 柳柳 修改 by 叶子 9.远景自动移动 by ぷのくー 10.全键盘检测 11.多重状态 by Claimh 12.技能连击追加 by Claimh 13.显示敌人列表 Scene_Battle 14.回合表示 15.转到输入下一个角色的命令 16.魔法商店 17.视角跟随NPC 18.颜色随血量变化 19.组合键连续特技系统 By 绿发的Eclair 20.游戏版权LOGO(结束游戏时)
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