C++函数传参int a,int *a,int &a,const int &a的区别

本文主要介绍了C++函数传参中int a、int *a、int &a、const int &a的区别。int a是值传递,无法改变原参数值;int *a是地址传递,可修改原参数值;int &a是引用传递,传入的就是原参数;const int &a能高效传递且不改变原参。

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C++函数传参int a,int &a,const int &a的区别

#传参方式                 作用
int a值传递无法改变a的值
int *a地址传递传入的是a是一个地址
int &a引用传递传入的是一个指向a的指针,可直接修改a的值
const int &a不改变值的引用传递提高传参效率,同时不允许修改a的值

1. int a 值传递
  • 无法改变原参数的值
  • 纯粹用来传入一个数值而已,计算机内部通过一次复制实现
//这个函数根本无法交换a,b的值
void Swap(int a, int b){
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

2. int *a 地址传递
  • 传入的a是一个地址,因此可以修改原参数的值
  • 调用时要写成 f(&a) 的形式
//这个函数可以交换a,b的值
void Swap(int *a, int *b){
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
Swap(&a,&b); //传入地址调用

3. int &a 引用传递
  • 传入函数的实际就是原参数,因此称作“引用传递”
  • 所以当然可以修改原参数的值
//这个函数可以交换a,b的值
void Swap(int &a, int &b){
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
Swap(a,b); //直接调用

4. const int &a
  • 高效传递 + 不改变原参
  • 因为 int a 值传递的过程,计算机要做一次数值的复制,当数据特别大时,这必然造成了时间和资源的浪费,因此采用引用传递
  • 引用传递的同时避免对原参数造成修改,因此采用const避免这个问题
<think>好的,我现在要回答用户关于C++函数const int &amp;a和int &amp;a的区别的问题。首先,我需要回顾这两个数声明的不同之处,并考虑它们的用途和影响。 首先,const int &amp;a是一个常量引用,它传递的是变量的引用,但通过这个引用不能修改变量的值。而int &amp;a是一个非常量引用,允许通过引用修改原始变量的值。我应该从几个方面来分析它们的区别,比如是否允许修改原值、能否接受临时变量或字面量,以及适用的场景。 然后,我需要考虑使用const引用的好处,比如避免不必要的拷贝,特别是对于大的对象,但用户这里用的是int,可能更关注概念上的区别。另外,临时对象的问题,比如当传递字面量或表达式结果时,非const引用无法绑定,而const引用可以。 接下来,我应该举例子说明两者的不同。例如,当函数数是int &amp;a时,调用函数必须传递一个可修改的int变量,而const int &amp;a可以接受常量、字面量或者表达式结果。例如,函数调用时传递5或者一个表达式的结果会导致编译错误,如果使用非const引用,但使用const引用就可以。 此外,还需要说明在函数内部对a的操作是否允许修改原值。对于const引用,任何修改都会导致编译错误,而非const引用则可以修改,这会影响调用者的变量。 可能还要提到函数重载的情况,如果有两个函数分别接受const int&amp;和int&amp;,编译器如何选择,但用户的问题可能不需要深入到这里,不过可以作为相关问题提出。 现在,我需要将这些点组织成一个清晰的解释,并给出代码示例。例如,写两个函数,一个用const int&amp;,另一个用int&amp;,展示调用时的不同情况,以及修改值的限制。 最后,提出相关问题,比如const引用函数数中的作用,临时变量绑定到非const引用的错误,函数传递的最佳实践,以及const引用与指针的区别。</think><< 在C++中,`const int &amp;a`和`int &amp;a`作为函数数的主要区别在于引用权限和传递限制: 1. **常量引用 (const int &amp;a)**: - 不能通过引用修改原始值(编译器强制保护) - 可以接受临时变量、字面量和表达式结果 - 可以绑定到常量变量 - 示例代码: ```cpp void printValue(const int &amp;val) { // val = 10; // 编译错误:不能修改const引用 std::cout << val; } ``` 2. **非常量引用 (int &amp;a)**: - 允许通过引用修改原始值 - 只能绑定到可修改的左值 - 不能接受临时变量或字面量 - 示例代码: ```cpp void increment(int &amp;val) { val += 1; // 可以修改原始值 } int main() { int x = 5; increment(x); // 正确 // increment(5); // 编译错误:不能绑定到右值 } ``` **关键区别示例**: ```cpp void processConst(const int &amp;a) { // a = 10; // 非法操作(编译错误) } void processNonConst(int &amp;a) { a = 10; // 合法操作 } int main() { int x = 5; const int y = 7; processConst(x); // 正确 processConst(20); // 正确(绑定临时对象) processConst(y); // 正确 processNonConst(x); // 正确 // processNonConst(20); // 错误:不能绑定右值 // processNonConst(y); // 错误:不能绑定const变量 } ``` **设计考量**: - 使用`const int &amp;`可提高效率(避免拷贝)同时保持数据不可变 - 使用`int &amp;`时需要明确函数需要修改原始值 - 优先使用`const &amp;`作为只读数,除非确实需要修改原始值
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