OpenGL的SDL2接入程序

这篇博客详细介绍了如何利用SDL2库创建一个OpenGL渲染的窗口程序,内容涵盖SDL2的基本用法和OpenGL的结合,适合想要学习游戏开发或图形编程的读者。

SDL2做为OpenGL的窗口程序,其接入程序为:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

// 控制显示的帧渲染
bool quit; 

SDL_Window* window;
SDL_GLContext glContext;
SDL_Event sdlEvent;

// 窗口的尺寸
const GLuint WIDTH = 1280, HEIGHT = 720;

int main(int argc, char *argv[])
{
	quit = false;
	//将openGL设置为3.1 core
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 0);
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 0);
	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG);

	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
	{
		// Display error message
		printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}
	else
	{
		// Create window
		window = SDL_CreateWindow("Hello World!"
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