面向对象编程
1. 初识面向对象
1.1 面向过程(具体的)
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步骤清晰简单,第一步做什么、第二部做什么........
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适合处理一些较为简单的问题
1.2 面向对象(OOP,抽象的)
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分类的思维模式,思考问题首先会 解决问题需要哪些分类,然后 对这些分类进行单独思考。最后 对某个分类下的细节进行 面向过程的思索。
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适合处理复杂问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用 面向对象 的思路来分析整个系统。但具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。
1.3 什么是面向对象
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面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式(封装)数据。
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抽象
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三大特性:封装、继承、多态
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从认识论角度考虑:先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑:先有类后有对象。类是对象的模板
2. 方法回顾与加深
2.1 方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break 和 return 的区别
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break : 跳出 switch;结束循环
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return : 结束方法,返回一个结果!
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方法名
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参数列表 : (参数类型,参数名) ; double... numbers(可变长参数)
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异常抛出
2.2 方法的调用
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静态方法(有
static修饰符) : 是和类一起加载的,即在 类存在的时候就存在 -
非静态方法 : 只有在 类实例化之后才存在; 调用方法:new 方法所在的类().方法()
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形参和实参
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 实际参数和形式参数的类型要一一对应
int add = new Demo03().add(2, 3); // new 当前这个类().方法()
System.out.println(add);
}
public int add(int a,int b){
return a + b;
}
}
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值传递和引用传递
// 值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a =1;
System.out.println(a); // 1
new Demo04().change(a);
System.out.println(a); // 1
}
public void change(int a){
a = 10;
}
}
// 引用传递 :一般传递一个对象,但本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); // null
new Demo05().change(person);
System.out.println(person.name); // Lucky Y
}
public void change(Person person){
// person 是一个对象:指向的------->Person person = new Person(),这是个具体的人,可改变属性
person.name = "Lucky Y" ;
}
}
// 定义了一个 Person 类,有一个属性:name
class Person{
String name; // null
}
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this关键字
3. 对象的创建分析
3.1 类与对象的关系
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类 是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。
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对象 是抽象概念的具体实例
3.2 创建与初始化对象
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使用
new关键字创建对象-
使用
new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会 给创建好的对象进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用。
package com.yang.OOP.demo02; // 学生类 public class Student { // 属性:字段 String name; int age; // 方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); } }package com.yang.OOP.demo02; // 一个项目应该只存在一个 main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { // 类:是抽象的,需要实例化 // 类实例化后会返回一个自己的对象! // student对象 就是一个 Student类 的具体实例 Student student = new Student(); student.name = "Lucky"; student.age = 18; System.out.println(student.name); // Lucky System.out.println(student.age); // 18 } }-
类中的构造器也称为 构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
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构造器特点:
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方法名必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写
void
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构造器作用:
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new 本质在调用构造方法
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初始化对象的值
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注意点:
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定义有参构造后,若想使用无参构造,则必须 显示定义一个无参的构造
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this.当前类的 = 参数传进来的值
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// Person 类
public class Person {
// 一个类 即使什么都不写,它也会存在一个方法
String name;
int age;
// 显示的定义构造器
// 构造器的作用:1.实例化初始值 ;2.使用 new关键字,本质是调用构造器
public Person(){
}
// 有参构造: 创建了有参构造器后,系统自带的 默认无参构造器 就会被覆盖掉
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
// 类:是抽象的,需要实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象!
// person对象 就是一个 Person类 的具体实例
Person person = new Person("Lucky",18);
System.out.println(person.name);
}
*/
4. 简单小结类与对象
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类与对象:类是一个模板(抽象的) ,对象是一个实例
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方法:方法的定义、调用!
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对象的引用
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引用类型:基本类型(8个)
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对象是通过 引用 来操作的:栈——————》堆(地址)
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对象的属性:字段 Field( 成员变量)
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默认初始化:
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数字:0 0.0
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char:
u0000 -
引用类型: null
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boolean: false
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修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
-
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对象的创建和使用
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必须使用
new关键字创造对像,创建对象需要构造器Peraon lucky = new Person() -
对象的属性
lucky.name -
对象的方法
lucky.sleep()
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类:
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静态的属性 属性
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动态的行为 方法
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5. 面向对象三大特性(封装、继承、多态)
5.1 封装
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属性私有 get/set
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该露的露,该藏的藏
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程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。
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高内聚 即类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
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低耦合 即仅暴露少量的方法给外部使用。
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-
封装(数据的隐藏)
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通常 应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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-
封装的意义:
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提升程序的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口,实现规范
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提高系统的可维护性
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package com.yang.OOP.demo04;
public class Student {
// 属性 私有
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
// 提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些 Public 的 get、set方法
// get 获得这个数据;
public String getName(){
return this.name;
}
// set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age >120 || age < 0){
System.out.println("年龄不合法!");
}else{
this.age = age;
}
}
}
/*
package com.yang.OOP.demo02;
import com.yang.OOP.demo04.Student;
// 一个项目应该只存在一个 main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("Lucky");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(70);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
*/
5.2 继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends 即 扩展。子类(派生类) 是 父类(基类) 的扩展
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Java 中类只有单继承,没有多继承!
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修饰符优先级:public ----------> protected -----------> default ------------> private
// Person 类:父类
// Java中所有类都默认直接或间接继承 Object
public class Person /*extends Object*/ {
protected int money ;
public void say(){
System.out.println("子类继承父类,拥有父类的全部方法");
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
=================================================================================
// Student is Person:派生类 子类
// 子类继承父类,拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
}
===============================================================================
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
student.setMoney(10_0000_0000);
System.out.println(student.getMoney());
}
*/
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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在Java中所有类都默认直接或间接继承 object 类
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super 注意点:
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super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super 必须 只能出现在子类的方法或构造方法中
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super 和 this 不能同时调用构造方法
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super & this:
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代表对象不同:
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this : 代表本身调用者的 这个对象
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super: 代表父类对象的引用
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前提:
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this : 在没有继承时也可以使用
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super: 只能在继承条件下才可以使用
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调用构造方法:
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this() : 调用本类的构造
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super() : 调用父类的构造
-
-
-
没有 static 时,b调用的是对象的方法,而 b 是用 A 类 new 的;
-
有 static 时,b 调用了B类的方法,因为 b 是用 B定义的。
-
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法 b 是 A new出来的对象因此非静态方法时调用了 A 的方法
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即静态属于类,非静态属于对象
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test() {
System.out.println("B=>test()");
}
}
===============================================================================
// 继承
public class A extends B{
@Override //重写
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
==================================================================================
/* public static void main(String[] args) {
// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A(); //A=>test()
a.test();
// 静态方法时:父类的引用指向了子类 B=>test()
B b = new A(); //非静态方法时:子类重写了父类的方法 A=>test()
b.test();
}
*/
-
方法重写:
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在继承关系中,子类如果定义了一个与父类方法签名完全相同的方法,被称为覆写(Override)。
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方法名 和 参数列表 必须相同。
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修饰符范围可以扩大,但不能缩小:public ---> protected ---> default ---> private
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重写可能会抛出异常:重写范围可以被缩小,但不能被扩大
-
-
为什么需要重写:
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
-
-
5.3 多态
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动态编译 ,类型:可扩展。即同一方法可根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(一般指父类、有关系的类)
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多态存在的条件:有继承关系 、 子类重写父类方法、 父类引用指向子类对象
Father f1 = new Son()-
不能被重写的方法:
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static 方法,属于类不属于实例
-
final方法 常量
-
private方法
-
-
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
// 父类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
// 子类
public class Student extends Person {
@Override // 子类重写了父类的方法
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
import com.yang.OOP.demo06.Person;
import com.yang.OOP.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的
// 可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
// Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
// 对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法 son
s1.run(); // son
s1.eat(); //子类独有的方法
}
}
5.4 instanceof 和 类型转换
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instanceof用法:对象instanceof类。用来判断左边是否是右边的实例或者后代
public static void main(String[] args) {
//Object->String
//Object->Person->Teacher
//Object->Person->Student
Object s1 = new Student();
System.out.println(s1 instanceof Student); // true
System.out.println(s1 instanceof Object);
System.out.println(s1 instanceof Person);
System.out.println(s1 instanceof Teacher); //false
System.out.println(s1 instanceof String);
}
-
类型之间的转换:高(父类) 转 低(子类)需要 强制转换,低(子类) 转 高(父类) 直接转换,但子类转换为父类可能会丢失自己本来的一些方法。可以方便方法的调用,减少代码重复!
public static void main(String[] args) {
// 类型转换:父 子
// 高 低
Person s1 = new Student();
// (Student) s1:将对象s1转换为Student类型,此时就可调用Student类型的方法了!
Student s11 = (Student) s1;
s11.eat();
// 子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Person person = s11; // 父类引用指向子类的对象
}
6. 抽象类和接口
6.1 抽象类
如果一个class定义了方法,但没有具体执行代码,这个方法就是抽象方法,抽象方法用abstract修饰。
因为无法执行抽象方法,因此这个类也必须申明为抽象类(abstract class)。
使用abstract修饰的类就是抽象类。我们无法实例化一个抽象类:
Person p = new Person(); // 编译错误
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抽象类的所有方法 必须要由继承了它的子类来实现
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作用:抽象类本身被设计成只能用于被继承,因此,抽象类可以强迫子类实现其定义的抽象方法,否则编译会报错。因此,抽象方法实际上相当于定义了“规范”。
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特点: 1. 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现约束它 2. 抽象类里面可以写普通方法, 3. 抽象方法必须在抽象类中
6.2 接口
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普通类:只有具体的实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!自己无法写方法。专业的约束 约束与实现分离
接口的本质是契约,声明接口的关键字是interface。它就像法律一样,制定好后大家都要遵守。
接口是OOP的精髓,是对 对象的抽象
接口作用总结: 1. Java 的接口是一个约束 2. 它可以定义一些方法,让不同的人去实现 3. 接口中的方法默认都是 public abstract 4. 接口里面定义的属性 默认都是常量 public static final 5. 接口不能直接被实例化,因为接口中没有构造方法 6. implements可以实现多个interface 7. 但是实现接口必须要重写里面的方法
7. 内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类。如:A 类中定义了一个B类,则 B类相对于A类来说就称为 内部类,A类 相对于 B 类来说就是外部类。
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
// 通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
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要实例化一个
Inner,我们必须首先创建一个Outer的实例,然后,调用Outer实例的new来创建Inner实例:Outer.Inner inner = outer.new Inner();
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