LightOJ - 1058 Parallelogram Counting(平行四边形个数)

本文介绍了一种算法,用于解决给定点集上平行四边形计数的问题。通过计算点集内所有线段的中点,并统计相同中点的数量来得出平行四边形的数量。

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Description

There are n distinct points in the plane, given by their integer coordinates. Find the number of parallelograms whose vertices lie on these points. In other words, find the number of 4-element subsets of these points that can be written as{A, B, C, D} such that AB || CD, and BC || AD. No four points are in a straight line.

Input

Input starts with an integer T (≤ 15), denoting the number of test cases.

The first line of each test case contains an integer n (1 ≤ n ≤ 1000). Each of the next n lines, contains 2 space-separated integers x and y (the coordinates of a point) with magnitude (absolute value) of no more than 1000000000.

Output

For each case, print the case number and the number of parallelograms that can be formed.

Sample Input

2

6

0 0

2 0

4 0

1 1

3 1

5 1

7

-2 -1

8 9

5 7

1 1

4 8

2 0

9 8

Sample Output

Case 1: 5

Case 2: 6

//题意:输入一个n,再输入n个点的坐标。

给你n个点的坐标让你求出这n个点可以组成几个平行四边形。

//思路:

因为平行四边形的两条对角线的交点是唯一的,所以先求出这n个点所能组成的所有线段的中点(n*(n-1)/2个中点),对其进行排序后,对这些中点进行计算,如果在一个中点处有num条线段相交,那么在这个中点处可以组成num*(num-1)/2个平行四边形。最所有中点模拟一遍对其求和即为所得。

AC代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node
{
    int x,y;
};
node point[1010];
node mid[1010*1010];

int cmp(node A,node B)
{
    if(A.x==B.x)
        return A.y<B.y;
    return A.x<B.x;
}

int main()
{
    int t;
    int i,j;
    int sum;
    int n;
    int cnt;int k=0;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d",&n);
        sum=0;
        cnt=0;
        for(i=0;i<n;i++)
            scanf("%d%d",&point[i].x,&point[i].y);
        for(i=0;i<n;i++)
            for(j=i+1;j<n;j++)
            {
                mid[cnt].x=(point[i].x+point[j].x);
                mid[cnt].y=(point[i].y+point[j].y);
                cnt++;
            }
        sort(mid,mid+cnt,cmp); //中点排序//对于一个平行四边形,其两条对角线的的交点是其中点。因此可以计算每条线段的中点是否相等判断是否相等
        int count=1;
        
        for(i=0;i<cnt;i++)
        {
            if(mid[i].x==mid[i+1].x&&mid[i].y==mid[i+1].y)
                count++;
            else
            {
                sum+=(count-1)*count/2;
                count=1;
            }
        }
        printf("Case %d: ",++k);
        printf("%d\n",sum);
    }
    return 0;
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
一、AutoCAD 2016的工作界面 组成要素:由应用程序菜单、标题栏、快速访问工具栏、菜单栏、功能区、命令窗口、绘图窗口和状态栏组成。 1. 切换至AutoCAD 2016 1)工作空间 模式类型:提供草图与注释、三维基础、三维建模三种工作空间模式 二维绘图功能:在草图与注释空间中可使用默认、插入、注释、参数化、视图管理等选项卡进行二维图形绘制 切换方法: 快速访问工具栏→工作空间按钮下拉列表 状态栏→切换工作空间按钮下拉列表 三维功能:三维基础空间包含可视化、坐标、长方体等三维建模工具 2)应用程序菜单 位置:位于界面左上角 核心功能: 搜索命令 文件操作(新建/打开/保存/另存为/输出/发布/打印/关闭) 最近文档管理(可按日期/大小/类型排序) 选项设置(打开选项对话框) 3)标题栏 显示内容:当前程序名称(Autodesk AutoCAD 2016)和文件名称 信息中心功能: 帮助搜索 Autodesk账户登录 软件更新检查 窗口控制(最小化/最大化/关闭) 4)菜单栏 显示设置:通过自定义快速访问工具栏→显示菜单栏选项启用 菜单结构:包含文件、编辑、视图、插入等11个主菜单项 命令示例: 绘图→直线:进入直线绘制模式 绘图→圆弧:提供三点、起点-圆心-端点等11种绘制方式 5)选项卡和面板 组织结构: 选项卡(默认/插入/注释等) 面板(绘图/修改/注释等) 命令按钮(直线/多段线/圆等) 操作流程:单击命令按钮→绘图区操作→Enter键确认 6)工具栏 调用方式:工具→工具栏→AutoCAD→选择所需工具栏 控制方法: 显示:勾选对应工具栏选项 隐藏:取消勾选或点击工具栏关闭按钮 示例操作:绘图工具栏包含直线、构造线等绘图工具按钮 7)绘图窗口 主要功能:核心绘图工作区域 导航控制: 滚动条调整视图 模型/布局空间切换 显示
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